RÈGLES

Les présentes règles d'acceptation de paris, de dépôt de fonds et de retrait de fonds d'un compte de jeu de la société de paris «% SITE_NAME%» (ci-après dénommées «règles») établissent un ordre de paris en termes d'acceptation de paris, de paiement gagnant, ajustement des litiges, détails des paris sur des types particuliers de paris et de sports. Les présentes règles ajustent toutes les autres relations entre les parieurs - la société de paris "% SITE_NAME%" et les clients.

[Notions générales et termes] (# general-notions) [Dispositions générales] (# dispositions-générales) [Règles générales de paris] (# règles-générales-de-paris) [Types de paris] (# types-de-paris) [Limitations relatives à l'inclusion de certains résultats d'événements] (# limitations) [Résultats des matchs, date et heure de début de l'événement, ajustement des litiges] (# résultats des matchs) [Paris sportifs] (# paris sportifs) [Football américain] (# football américain) [Football australien] (# football-australien) [Basketball] (# basketball) [Baseball] (# baseball) [Bandy] (# bandy) [Beach soccer] (# beach-soccer) [Curling] (# curling) [Fléchettes] (# fléchettes) [Football] (# football) [Floorball] (# floorball) [Hockey sur gazon] (# hockey sur gazon) [Formule1] (# formule1) [Futsal] (# futsal) [Handball] (# handball) [Hockey sur glace] (# hockey sur glace) [Rugby] (# rugby) [Snooker] (# snooker) [Tennis] (# tennis) [Volleyball] (# volleyball) [Water-polo] (# water-polo)

NOTIONS ET CONDITIONS GÉNÉRALES

** Pari ** - un accord de gain basé sur le risque et conclu entre un client et la société de paris conformément à la réglementation, selon lequel le résultat de l'accord donné dépend de l'événement pour lequel on ne sait pas s'il a lieu ou ne pas. Les paris ont une forme d'enjeux pris auprès des clients selon les conditions proposées par la société de paris.

** Client ** - une personne qui parie avec la société bookmakers sur le résultat d'un événement.

** Résultat ** - un résultat de l'événement (événements), sur lequel un pari est placé.

** Pré-match ** (Line, Early market) - une combinaison d'événements, les résultats possibles de ces événements, les chances de résultats possibles de ces événements, leur date et heure de clôture lorsque la société quitte pour prendre des paris sur les résultats de ces événements .

Annulation de paris - un pari nul exclu de tout calcul de pari et paiement gagnant. Selon les termes du présent règlement, en cas d'annulation d'un pari, un accord entre la société de paris et un client est considéré comme invalide et un remboursement doit être effectué.

** Temps régulier ** - la durée du match conformément aux règles de la compétition à l'exclusion des prolongations / prolongations, des tirs au but, etc.

** Assurance ** - La fonction Assurance vous donne la possibilité de retourner le montant du taux moins le coût de l'assurance au cas où vous changeriez d'avis. Il suffit de choisir le taux pour lequel vous souhaitez souscrire une assurance, et vous pouvez immédiatement recevoir les fonds déposés sur le compte.

L'option Assurance est valable pour tous les paris simples et multiples effectués en mode Live et pré-match. La fonction Assurance est disponible pour tous les paris sur lesquels vous verrez un symbole d'assurance spécial.

** Comment le montant d'assurance est-il calculé? **

Par exemple, vous faites un seul pari de 1 000 roubles pour la victoire de l'Angleterre dans le match de football "Angleterre - Danemark" (W1), avec un coefficient de 1,5. En cas de victoire, la victoire sera de 1500 roubles - 1000 x 1,5. Une fois le pari terminé, le coefficient sur W1 passe de 1,5 à 2,2. Dans ce cas, le programme calcule le rapport des coefficients (1,5 / 2,2), qui est multiplié par le montant du pari, puis les frais de commission déterminés sont déduits du résultat obtenu, Cet exemple est de 15%: (2,2 / 1,5 x 1 000) -15% = 898. Ainsi, vous avez la possibilité de prélever le montant reçu par l'Assurance, 898 roubles, avant que le résultat de l'événement ne soit connu. Si le coefficient est abaissé, le programme calcule le montant de l'assurance de la même manière.

Si vous faites un pari multiple d'un montant de 1000 roubles pour 3 événements différents, avec une cote totale de 4,78

1er événement (Total O (2,5)) - 1,6

2e événement (W2) - 1.3

3e événement (W1) - 2,3

En cas de victoire, les gains seront de 4780 roubles - 1000 x 1,6 x 1,3 x 2,3.

Si deux des trois événements de votre pari multiple ont déjà gagné et que vous avez des doutes sur le résultat du 3e événement ou que vous ne voulez tout simplement pas attendre la fin du 3e événement, vous pouvez profiter de l'option Assurance et retourner un partie du pari avant le résultat du 3ème événement.

Si pendant ce temps le coefficient pour "W1" du 3ème événement passe de 2,3 à 2,8, les gains sont calculés comme suit: Le ratio total est divisé par le coefficient modifié du 3ème événement (4,78 / 2,8), le ratio résultant est multiplié par le montant du pari, puis les frais de commission déterminés sont soustraits du résultat total, dans cet exemple égal à 15%: (4,78 / 2,8 x 1000) - 15% = 744. Ainsi, vous avez la possibilité de profiter du montant reçu par l'assuré, 744 roubles, avant que l'issue de l'événement ne soit connue.

En cas d'augmentation du coefficient, le programme calcule le montant de la rubrique Assurance. Si les cotes restent inchangées, seule la commission fixée par l'organisateur est déduite du montant de votre pari.

L'Organisateur a le droit, à sa discrétion, de limiter, de résilier l'Assurance, temporairement ou indéfiniment, et a également le droit de modifier le montant de la commission.

DISPOSITIONS GÉNÉRALES

La société de paris accepte les paris sur le résultat d'événements sportifs et autres avec un résultat délibérément inconnu. Le présent règlement est entré en vigueur le 31 décembre 2015. La société de paris "% SITE_NAME%" accepte les paris sur les sports et autres événements, qui ont lieu dans n'importe quel pays du monde. Les paris sont acceptés par des personnes âgées de plus de 18 ans ou ayant l'âge légal de la majorité dans leur juridiction, selon le plus élevé des deux, qui acceptent les règles proposées par la société de paris. Les clients sont responsables de la violation de ce règlement. Les paris ne sont pas acceptés de la part de personnes liées à l'événement sur lequel il / elle place des paris (athlètes, entraîneurs, arbitres, etc.), personnes dont la participation à l'accord avec la société de paris est interdite par la loi applicable. Un client est responsable de la violation des présentes règles. En cas de non-respect de ces règlements, la société se réserve le droit de refuser le paiement de tous gains et mises déjà investis ainsi que d'annuler les paris. L'entreprise n'assume aucune responsabilité pour savoir si l'utilisateur est membre de l'un des groupes mentionnés. Cela signifie que l'entreprise est en droit de prendre toutes les mesures nécessaires à tout moment après que l'utilisateur est devenu connu comme étant membre de l'un des groupes mentionnés. Les conditions d'acceptation des paris (cotes, handicaps, totaux, limites de mise maximum, etc.) peuvent être modifiées après tout pari, à condition que les conditions des paris, qui avaient été acceptées auparavant, restent inchangées. Avant de parier, un client doit découvrir tous les changements de la ligne actuelle. La société de paris se réserve le droit de refuser un pari sans donner de raison. En cas d'erreurs du personnel ou de défaillances logicielles (fautes de frappe évidentes dans le programme, cotes, totaux, handicaps, inadéquation des cotes dans différentes positions, non typiques, mauvaises cotes, etc.) et autres faits confirmant l'inexactitude des paris (y compris les paris en ligne) qui sont soit: a. sensiblement différents de ceux disponibles sur le marché général au moment où le pari a été fait, ou b. clairement incorrectes par rapport à celles disponibles sur le marché général au moment où le pari a été fait, nous les calculerons avec les cotes «1» (mise remboursée). Voici des exemples de circonstances où cela s'appliquerait: a. les cotes sont enregistrées à 40 lorsque les cotes offertes sur le marché général sont de 4. b. les marges pour les paris avec handicap ont été inversées. ç. les marges pour les totaux sont explicitement fausses, par exemple, les cotes sont enregistrées comme 685 lorsque les cotes offertes sur le marché général sont de 68,5. ré. les scores des jeux ont été inversés, par exemple le score est enregistré comme 3: 0 lorsque le score est de 0: 3. Dans ce cas, la correspondance des cotes est requise. et. les paris effectués après le début de l'événement. En cas de modification du présent règlement, les clients sont informés par des annonces correspondantes. Les paris acceptés à partir d'une date spécifiée sont sujets à des modifications des règles. Les paris acceptés auparavant restent inchangés. Un client est responsable de la confidentialité de son identifiant et du mot de passe de son compte de jeu. Dans le cas où le login ou le mot de passe d'un client devient connu d'un tiers, ce client doit immédiatement contacter l'administration de la société de paris. Tous les paris enregistrés auprès de la société de paris sont valides. L'annulation des paris n'est possible que conformément au présent règlement. Si une connexion Internet a échoué lors de l'acceptation d'une confirmation de pari par un client, cela ne constitue pas un motif d'annulation de ce pari. Tout pari est une confirmation du fait qu'un client accepte les présentes règles et les accepte. Les résultats de l'événement déclarés par la société de paris sont les seuls motifs de calcul des paris et des gains. Toutes les réclamations concernant les résultats de l'événement, la date et l'heure réelle du début de l'événement sont prises en compte avec l'ensemble des protocoles officiels des fédérations sportives correspondantes. Tous les litiges sont réglés dans les 5 jours à compter de la date d'un pari. L'administration de la société de paris se réserve le droit de bloquer la possibilité du compte du client de placer des paris, d'annuler tous les paris ou de s'adresser aux forces de l'ordre en cas de suspicion de fraude. La société de paris n'est pas responsable et n'accepte aucune réclamation concernant l'exactitude de la traduction à partir des langues étrangères des noms d'équipes, des noms de joueurs, des lieux où les compétitions ont lieu. Les informations données dans un titre de tournoi ont un caractère auxiliaire. Des erreurs éventuelles dans ces informations ne constituent pas un motif de remboursement des paris. Un client ne peut enregistrer qu'un seul compte. Un seul compte par personne, famille, foyer, ordinateur ou adresse IP ou carte de crédit / débit. Une fois inscrit, un client n'est pas autorisé à créer un autre compte (sous un nouveau nom, un nouvel e-mail, etc.). En cas de violation de cette règle, l'administration de l'entreprise se réserve le droit de bloquer le compte nouvellement enregistré pendant une période d'enquête (jusqu'à 2 mois). Si cet incident d'enregistrement multiple est confirmé, la société a le droit d'annuler tous les paris de ce nouveau compte (gains). La Société se réserve le droit de demander au client des informations plus personnelles (données de passeport, enregistrement, etc.) ainsi que de se soumettre à une visioconférence. L'administration peut faire une exception à cette règle à la demande du client. En relation avec les cas: différents types de fraude, plusieurs comptes par un seul utilisateur, des violations répétées des règles, la société de paris a le droit de procéder au processus d'identification par vidéoconférence. La société de paris ne recommande pas à deux ou plusieurs clients de placer des paris à partir d'une même adresse IP (à partir du même ordinateur ou du même réseau local) afin d'éviter tout soupçon de collusion (tricherie). Dans de tels cas, il est nécessaire de concilier la possibilité du jeu avec "% SITE_NAME%" en expliquant les circonstances. La société de paris a le droit de bloquer le compte de ces clients et de leur demander d'envoyer les documents vérifiant leur identité enregistrée. La société de paris se réserve le droit de bloquer les comptes des clients qui ont signalé de fausses données, ainsi que de leur refuser le paiement de tout gain. À la demande de l'entreprise, le client doit présenter un document officiel avec photographie, identifiant son identité (une copie de passeport), ainsi qu'une preuve d'authenticité des données d'adresse et de téléphone indiquées. Les clients sont tenus de parier uniquement pour leur propre compte. Les paris récurrents contenant les mêmes sélections d'un ou plusieurs clients peuvent être reconnus comme invalides et être annulés par l'entreprise. Même une fois que le résultat officiel de ces paris est connu, dans les cas où la société est convaincue que les utilisateurs ont agi de collusion ou en tant que syndicat, ou que des paris suspects ont été effectués par un ou plusieurs clients dans un court laps de temps, ces paris peuvent être considéré comme invalide et être annulé par la société de paris. Le client est responsable du maintien de la confidentialité de toute information relative à son compte, et doit prendre toutes les mesures pour empêcher l'utilisation de ses comptes personnels par des personnes non autorisées. Toute opération confirmée par le nom d'utilisateur et le mot de passe du titulaire du compte sera valable et aura force de loi. Le client est responsable du maintien de la confidentialité de toute information relative à son courrier électronique, et doit prendre toutes les mesures pour empêcher l'utilisation de l'adresse électronique par des tiers. "% SITE_NAME%" n'est pas responsable de toute perte ou dommage résultant de la connexion entre le bureau du bookmaker et le client utilisant une adresse e-mail enregistrée. Toutes les opérations sur les comptes de jeu sont effectuées dans la devise choisie par l'Utilisateur lors de l'inscription. Le paiement peut être vérifié dans les 20 (vingt) jours calendaires par le service de sécurité. La société de paris se réserve le droit d'informer ses clients des promotions spéciales et des nouveaux produits par téléphone et par e-mail.

RÈGLES GÉNÉRALES DE PARI

La société de paris accepte les paris donnés dans une liste d'événements avec les cotes de gain correspondantes. Le pari minimum sur un seul événement est de 10RUR / 1USD / 1EUR / 5UAH / 30KZT / 1TJS. Un pari maximum est déterminé pour chaque événement par la société de paris et dépend du sport et d'un événement. Pour plusieurs événements avec des limites différentes sur un pari maximum inclus dans un pari multi ou système, un pari maximum est fixé égal à un taux minimum. Le gain maximum pour un pari est de 5 000 000 RUR (ou son équivalent en devise). La société de paris se réserve le droit de limiter un pari maximum ou minimum sur des événements spéciaux ainsi que de limiter ou d'augmenter un pari maximum d'un certain client sans aucune notification ni justification. L'acceptation de plusieurs paris sur un résultat ou une combinaison de résultats d'un joueur peut être limitée par une décision de la société de paris. Un pari est considéré comme accepté après son inscription sur le serveur et sa confirmation en ligne. Les paris enregistrés sont irréversibles et irrévocables. Les paris ne sont acceptés que pour un montant n'excédant pas le solde actuel du compte de jeu d'un client. Une fois qu'un pari a été confirmé, son montant est retiré d'un compte de jeu. Une fois qu'un pari a été calculé, un montant gagnant est déposé sur le compte de jeu d'un client. Les paris sont acceptés avant le début d'un événement officiel; la date, l'heure et les commentaires correspondants, donnés sur le marché anticipé, sont approximatifs. Tout pari placé après le début d'un événement sera annulé, sauf pour les paris en direct (c'est-à-dire les paris placés au cours d'un match). Ces paris sont considérés comme valables jusqu'à la fin d'un match. Si un pari est annulé, un seul paiement de pari sera remboursé. Si un pari sur un ou plusieurs événements inclus dans les paris multi et système est annulé, aucun calcul gagnant ne sera effectué. Si les gains sont calculés de manière incorrecte (par exemple, les résultats de l'événement ont été saisis par erreur), ces gains seront recalculés. A condition que les paris placés pendant la période entre le calcul incorrect et le recalcul soient considérés comme valides. Dans le cas où le solde d'un compte de jeu est négatif après recalcul, un client ne peut pas parier jusqu'à ce qu'il dépose sur son compte de jeu. Tous les événements sportifs sont considérés comme reportés ou annulés uniquement conformément aux documents officiels fournis par l'organisateur du championnat, aux sites Internet officiels des fédérations sportives, aux clubs sportifs et à d'autres sources officielles d'informations sportives. La société de paris se réserve le droit d'annuler les paris même après la fin de l'événement si ces paris sont gagnés par l'utilisateur à la suite d'un échec technique ou d'une erreur évidente.n'accepte aucun pari ou ne fournit pas de services aux clients à crédit. La Société n'accepte aucun pari ni ne fournit de services aux clients à crédit. Tous les paris doivent être confirmés avec les fonds existants sur le compte de l'utilisateur. Un pari doit être annulé dans le cas où un client a délibérément mal informé les informations de la société bookmakers en présentant de fausses informations et des réclamations concernant des paris, des gains, des résultats d'événements et d'autres informations et réclamations de nature similaire. Les incidents mentionnés ci-dessus sont valables pour les mineurs de moins de 18 ans et leurs parents également.

TYPES DE PARIS

Le pari «simple» est un pari sur le résultat d'un événement particulier. Un montant gagnant sur un seul pari est égal au produit d'un montant de pari et impair sur le résultat donné.

«Multi», vous devez prédire les résultats de plusieurs événements indépendants en même temps (le nombre maximum d'événements dans le pari combiné est de 30). Si au moins un événement du pari multiple a été mal prédit, le pari entier est considéré comme perdu. Toute combinaison d'événements indépendants peut être incluse dans le pari multiple si rien d'autre n'est prévu par les règles des jeux organisés par règlement. En outre, les paris multiples peuvent ne pas être acceptés sur certains événements à la discrétion de l'organisateur. Les événements dépendants ne peuvent pas être inclus dans le pari multiple, - le même événement ne peut pas participer au pari multiple plus d'une fois. S'il y avait des événements liés ou dépendants dans le pari multiple, l'événement avec la cote la plus élevée reste pour le calcul. Les cotes d'un pari multiple sont égales au produit des cotes de tous les événements inclus. Le montant gagnant sur un pari multiple est égal au produit du montant du pari et des cotes du pari multiple.

«Système» est un ensemble de paris multi d'un ensemble particulier d'événements. Chaque combinaison du système est calculée comme un pari multiple distinct. Pour gagner dans le système il suffit que le nombre indiqué de prédictions du nombre total soit correct (il est défini par nom, c'est-à-dire, par exemple, dans le système «3 sur 4» il faut que 3 des 4 prédictions se révèlent corrects, pour «5 sur 7», il est nécessaire de prédire correctement le résultat des cinq événements de 7 options, etc.). Il faut tenir compte du fait qu'en raison du fait que seule une partie du montant total du pari est spécifiée sur chacun des multi du pari système (proportionnel au nombre d'options), les gains d'un tel pari système seront inférieurs. que les gains généraux possibles par le pari multiple. Dans certains cas, lorsque tous les résultats ne sont pas prévus, le montant des gains peut être inférieur au montant du pari, mais contrairement aux paris multiples, une partie du montant sera compensée en raison des résultats correctement prédits. de variantes dans le pari système est égal à 1000.

Lors de la définition des cotes de gain finales pour tous les types de paris, les particularités des cotes de paiement pour certains types de résultats sont prises en compte (par exemple, les paris effectués sur la victoire d'un participant à la compétition, lorsque plus d'un participant est gagnant, les paris avec des handicaps effectués sur la victoire du participant à la compétition, lorsque la taille du handicap coïncide avec le résultat).

Les principaux types de résultats pour les paris:

Le pari «Domicile gagne» est désigné dans la ligne par «1».

Le pari «Draw» est désigné dans la ligne par «X».

Le pari "Away gagne" est désigné dans la ligne par "2".

Le pari «La maison gagne ou un match nul» est désigné dans la ligne comme «1X». Pour gagner ce pari, il est nécessaire de prédire si la première équipe gagne ou s'il y a égalité.

Le pari «Domicile gagne ou gagne à l'extérieur» est désigné dans la ligne par «12». Pour gagner ce pari, il est nécessaire de prédire si la première ou la deuxième équipe gagne, c'est-à-dire qu'un match nul est exclu.

Le pari «À l'extérieur gagne ou un match nul» est désigné dans la ligne par «X2». Pour gagner ce pari, il est nécessaire de prédire si la deuxième équipe gagne ou s'il y a égalité.

Le pari «Une équipe (un joueur, un coureur, etc.) gagne avec allocation pour handicap» est désigné dans la ligne comme «handicap» (les cotes sont des coefficients offerts pour chaque handicap).

Le handicap est un avantage ou un désavantage d'une équipe (un joueur, un coureur, etc.) exprimé en buts, points, sets, secondes, etc. proposé par la société bookmakers sur un pari spécifié.

Le résultat d'un événement avec prise en compte du handicap est déterminé par l'ajout du handicap à un résultat réel. Si le résultat obtenu est en faveur d'une équipe choisie (un joueur, un coureur, etc.), le pari est considéré comme gagné. Sinon, le pari est considéré comme perdu. Si le résultat obtenu avec allocation pour handicap est un match nul, le coefficient gagnant est égal à «1».

Le pari "Moins, plus" (sur le total) "est désigné dans la ligne comme" Total ". Ce pari est sur le total des buts, points, parties, etc. marqué, collecté, joué par des équipes (joueurs, etc.). Pour gagner ce pari, il est nécessaire de prédire le nombre de buts ou de points marqués et les parties jouées sur / sous le «Total» donné dans la ligne. Lors de la définition d'un résultat, la société prend en compte le temps de jeu d'un match, qui est réglementé par les présentes règles séparément pour chaque type de sport, sauf indication contraire dans la ligne.

Lorsque le total individuel est déterminé, les buts marqués à la porte de l'adversaire ne sont inclus.Un pari sur le total individuel comprend le nombre de buts, de points, de matchs, etc. marqué, joué, etc. par une équipe (un joueur, etc.) La société de paris propose deux façons de parier sur le total - sur deux («moins» ou «plus»). Si votre résultat coïncide avec celui proposé par la société bookmakers, le coefficient gagnant sur les paris sur "moins" ou "plus" doit être égal à "1".

Le pari «Score correct». Il est nécessaire de prédire un score d'un match (sur le temps réglementaire).

Le pari «Comparaison d'équipe» (périodes, trimestres, sets, jeux, manches) ».

Pour gagner ce pari, il est nécessaire de prédire lequel des deux mi-temps, périodes, trimestres, etc. dans un match est le score le plus élevé ou lequel d'entre eux a des résultats similaires.

Le pari «Comparaison des joueurs par score» sur les résultats du tournoi.

Pour gagner ce pari, il est nécessaire de prédire lequel des joueurs marque le plus sur les résultats d'un tournoi. Lors de la comparaison des scores des joueurs (nombre de buts marqués, rondelles, points, etc.) sur les résultats d'un tournoi, en cas d'égalité de ces paramètres, le coefficient de victoire est égal à «1». Les fusillades ne sont pas incluses. Le nombre de matchs joués par un concurrent n'est pas inclus. Si un joueur ne participe à aucun match, le coefficient gagnant est égal à «1».

Le pari "Face à face sur les résultats d'un championnat". Pour gagner ce pari, il faut prédire quelle équipe a la meilleure position finale dans un tableau de tournoi d'un championnat. Si le nombre de points est égal, la cote gagnante est égale à "1". Dans le cas où une équipe ne prend part à aucun match d'un tournoi, la cote gagnante est égale à "1".

«Équipe à domicile - équipe à l'extérieur» - il est nécessaire de prédire quelle équipe marque le plus de buts, de rondelles, y compris le handicap et le total. Si au moins un match est annulé, reporté, non joué jusqu'à sa fin et considéré comme échoué, tous les paris sont calculés avec un coefficient égal à «1».

En cas de pari sur le «nombre impair / nombre pair du total», quels que soient les sports et la position proposée (y compris le total des buts / cartes / fautes, etc.) si le résultat est «0», les paris sont calculés comme «pair nombre ".

Dans le cas où un marché a le résultat potentiel «Tout autre», ce résultat inclut tous les participants à l'événement, non listés séparément dans les options de ce marché.

En cas de match sur n'importe quel événement dans les «marchés supplémentaires» des tours (nombre total de buts, victoires, défaites, nuls, angulaires, cartons jaunes etc.), seuls sont pris en compte les matchs du tour qui sont inclus dans le ligne quotidienne.

La société de paris peut également proposer d'autres types de paris.

LIMITATIONS RELATIVES À L'INCLUSION DES RÉSULTATS D'ÉVÉNEMENT

Il est interdit d'inclure différents événements qui rapportent au même match dans Multi, pas même ceux qui sont directement interdépendants. Si des événements qui rapportent au match donné étaient inclus dans ce pari, ce pari est remboursable, même si le programme informatique d'acceptation du pari n'a pas bloqué ce pari lors de sa soumission. La société se réserve le droit exclusif de déterminer si les événements sont liés.

RÉSULTATS DES MATCHS, DATE ET HEURE DE DÉBUT DE L'ÉVÉNEMENT, AJUSTEMENT DES DIFFÉRENDS.

Si un résultat de l'événement terminé est pour une raison quelconque annulé ou modifié après un certain temps (disqualification d'une équipe ou de joueurs, arbitres, conditions de portage, etc.), les calculs de paris sont effectués sur la base d'un résultat initial (réel). Lors du calcul des paris, l'heure de début réelle d'un événement est prise en compte, qui est approximativement définie dans les documents des officiels organisateurs; s'il n'existe pas de tels documents approuvés, ils sont définis sur la base des sites officiels des fédérations sportives, des sites des clubs sportifs et d'autres sources d'informations sportives. Les résultats valides sont ceux qui sont tirés des protocoles officiels et d'autres sources d'information officielles immédiatement après la fin d'un événement. Lors du règlement des résultats, la société fera tout son possible pour obtenir les informations obtenues de première main (pendant ou exactement après la fin de l'événement), par le biais de transmissions télévisées, de streaming (sur le Web et via d'autres sources) ainsi que sur des sites officiels. Si ces informations sont omises de la visualisation de première main et / ou des sources officielles et / ou s'il y a une erreur évidente dans les informations incluses dans les sources ci-dessus, le règlement de l'offre de pari sera basé sur d'autres sources publiques. Dans ce cas, les paris contestés ne peuvent faire l'objet d'un appel. Aucune responsabilité n'est assumée par la société en cas de décalage de la date et de l'heure avec le début réel d'un événement. La date et l'heure du début d'un événement représenté sur la ligne sont approximatives. Lors des calculs de paris, l'heure de début réelle d'un événement est acceptée. Il est déterminé selon les protocoles officiels des officiels organisateurs. Les réclamations concernant les résultats de l'événement sont acceptées dans les 5 jours civils à compter de la fin de l'événement selon les protocoles officiels sur les résultats de l'événement des officiels organisateurs. Le calcul des paris est considéré comme définitif dans le cas où le calcul est correct au moment où il a été effectué et / ou ne contredit aucune des règles. Le calcul des paris n'inclura aucun changement découlant de et / ou attribuable, mais sans s'y limiter, à des disqualifications, des pénalités, des réclamations, des résultats en instance de jugement et / ou des modifications successives du résultat officiel après la fin de l'événement et l'annonce du résultat. , même à titre préliminaire. Les paris placés après le début d'un événement sont calculés avec un coefficient égal à "1" (sauf pour les paris en direct); le coefficient de gain sur eux dans les paris multiples est égal à "1". Si un client place un pari sur l'événement, le résultat qui lui est connu, ce pari sera annulé. Dans ce cas, la société bookmakers prend une décision après une enquête interne spéciale. Toutes les actions liées à ce pari seront temporairement suspendues. Un événement est considéré comme interrompu s'il n'y a pas eu de jeu pendant une durée de jeu indispensable spécifiée selon les règles de l'entreprise, même si le résultat auquel l'événement a été interrompu est confirmé ultérieurement comme étant définitif. Dans le cas où l'événement qui n'a pas encore commencé est reporté de 72 heures maximum, les paris restent, et au cas où 72 heures passent, les paris sont remboursés. Si pendant 72 heures il y a des informations sur le report de l'événement de plus de 72 heures, la décision finale sur la validité ou le remboursement des paris est prise par le bureau des bookmakers si rien d'autre n'est prévu par la réglementation. Si les matchs de NBA, NHL, NFL, baseball (MLB) n'ont pas lieu le jour convenu, les montants des paris sont remboursés immédiatement le lendemain, sauf dans les cas où la date indiquée était erronée. L'événement commencé peut être interrompu, c'est-à-dire ne pas être lu jusqu'à la fin pour une raison quelconque. L'événement qui a été interrompu et qui n'a pas été terminé pendant 24 heures est considéré comme terminé s'il est joué pendant au moins:

  • Football - 70 min

  • Futsal - 30 min

  • Basketball NBA (National Basketball Association) - 40 min

  • Eurobasketball - 35 min

  • Hockey LNH (Ligue nationale de hockey) - 54 min

  • Bandy - 80 min

  • Hockey sur gazon - 60 m

  • Eurohockey - 50 min

  • Football américain - 50 min

  • Baseball - 5 périodes (manches)

dans ces cas, le résultat (le résultat réel) de l'épreuve considérée comme terminée est le résultat enregistré au moment de l'interruption de l'épreuve (hors tennis, tennis de table, beach-volley, badminton). Dans tous les autres cas, l'événement est considéré comme non terminé, y compris l'interruption du match au moment de l'égalité dans les sports où l'égalité n'est pas autorisée (basketball, baseball, éliminatoires de hockey de la LNH, etc.), et les paris (y compris en ligne paris) doivent être remboursés.

Si l'événement a été interrompu et est considéré comme non terminé, les résultats qui sont déterminés au moment de son interruption et ne dépendent pas du résultat final de l'événement (par exemple, l'équipe marquera, qui marquera le premier objectif le résultat de la première mi-temps, etc.) sont pris comme base pour le calcul des paris (y compris les paris en ligne). Si un pari a été effectué sur un actif avant la date d'expiration choisie par le participant, le pari n'est plus diffusé sur le marché mondial, le pari est payable avec une cote 1 uniquement à la fin de la période d'expiration. Lors du calcul des paris sur les statistiques d'un tour (tour) ou d'un jour de match, si un ou plusieurs événements (matchs) ne sont pas considérés comme terminés, les paris sont calculés par la cote «1», sauf les paris dont les résultats sont définitivement clair, que d’autres événements (matchs) aient eu lieu ou non. Si un match n'est pas terminé et est considéré comme incomplet, tous les paris sur celui-ci sont remboursables (sauf ce qui est mentionné au point 6.6-6.8) même si le résultat, auquel l'événement a été suspendu, est confirmé ultérieurement comme définitif. S'il ne contredit pas les règles particulières des sports individuels, le résultat annoncé le jour du match est pris pour le résultat du match. Les éventuelles modifications du résultat, conditionnées par la révision des résultats de l'épreuve par les instances dirigeantes et les sanctions disciplinaires des équipes, aux fins de paris, ne sont pas prises en compte, et les premiers résultats du calcul des paris restent en vigueur . S'il ne contredit pas les règles particulières des sports individuels, lorsqu'un participant à l'événement pour quelque raison que ce soit ne peut pas participer à l'événement sur lequel il a parié, le pari est considéré comme valide et perdu par le client. Les exceptions sont les cas suivants:

  • L'événement / tournoi est annulé;

  • L'événement / tournoi est considéré comme invalide;

  • Le lieu de l'événement a été changé;

  • L'événement / tournoi est suspendu.

En cas de paris «Qui est le plus grand», c'est-à-dire des paris à deux résultats, si l'un des participants refuse de participer avant l'événement / tournoi, le pari est remboursable. Si un match n'est pas joué jusqu'à sa fin et est considéré comme incomplet, alors les résultats, qui sont définitivement déterminés par le moment de son interruption (par exemple, résultat de la première mi-temps, 1er but et son temps, etc.) sont acceptés pour calculs de paris. Le coefficient gagnant sur les autres paris est égal à «1». Dans les compétitions, où des termes tels que «équipe à domicile» et «équipe à l'extérieur» sont utilisés, dans le cas où un match est déplacé vers un champ neutre, les paris sont valides; lors du réarrangement d'une compétition sur un terrain de compétiteur (sauf dans le cas où les deux équipes sont d'une même ville), tous les paris sont remboursables. Uniquement si un match international est déplacé vers un autre pays, tous les paris sont remboursables. Si plus d'un joueur ou une équipe est déclaré vainqueur d'une compétition, les cotes de ces joueurs sont divisées par le nombre de gagnants. Par exemple, si deux joueurs sont déclarés gagnants, les cotes sur ces paris sont divisées par deux. Si un joueur, membre d'une équipe (footballeur, joueur de hockey sur glace, basketteur, etc.) ne participe pas à un match, le coefficient de gain sur les paris sur lui est égal à «1», sauf indication contraire. En cas de litige sans précédent, une décision finale est prise par la société bookmakers. Si les données ne correspondent pas entre elles dans plusieurs sources d'informations (date, heure, résultat, nom d'une équipe), la société bookmakers suspend les paiements gagnants jusqu'à ce qu'une enquête complète sur l'authenticité des données soit effectuée. Si le résultat de l'événement terminé donné sur un site officiel diffère des données de diffusion TV, la société se réserve le droit de faire des calculs de paris en fonction des données de diffusion TV. Si, dans l'événement / match indiqué, plus d'un membre portant le même nom de famille est présent et pendant l'acceptation du pari, le nom complet de l'athlète ou d'autres caractéristiques les identifiant de manière unique n'ont pas été indiqués, tous les paris sont remboursables. Si dans le nom du match ou dans le nom de la position un ou plusieurs participants sont indiqués de manière incorrecte dans la ligne (sauf pour des erreurs de traduction), c'est-à-dire si l'autre équipe / participant du tournoi représenté est indiqué à la place du nécessaire , tous les paris sur cet événement sont reconnus comme invalides et un retour est effectué. Seul "% SITE_NAME%" a le droit de déterminer les événements appartenant à cette catégorie. Dans les cas où les détails spécifiques de l'équipe tels qu'un groupe d'âge particulier (par exemple des équipes de jeunes de 18 ans), le sexe (femmes) ou le statut de l'équipe (réserve) ne sont pas indiqués dans la ligne entraînant le marquage de l'autre équipe dans la ligne au lieu de celle déclarée, tous les paris sur ce match sont remboursables. Dans d'autres cas, lorsque le nom incomplet ou d'éventuelles erreurs de grammaire sont indiqués dans la ligne, tous les paris restent en vigueur. Si le sexe des équipes n'est pas indiqué sur la ligne, on considère que le sexe des équipes est masculin. Dans le cas où des équipes féminines participent à un match, il est nécessaire d'avoir une indication détaillée à ce sujet dans la ligne, sinon les paris sur ce match sont sujets à retour. Si le lieu de conduite d'une réunion n'est pas indiqué dans la ligne, dans la liste des épreuves l'hôte du terrain est indiqué en premier, sauf pour les compétitions de sports de type américain. Toutes les informations contenues dans le «plafond» à un sport particulier, ont un caractère accessoire. Les éventuelles erreurs dans les informations fournies ne sont pas un motif de retour de paris. Si le match a commencé à partir du moment où il a été précédemment interrompu, et dans la ligne non stipulée, les paris sont remboursables. Les offres de paris qui obligent à l'origine le ou les participants à concourir en deux étapes / étapes ou plus pour passer à une phase / tour ultérieure d'une compétition resteront valables indépendamment de tout report / mouvement des dates de match en cours, étant donné que ledit le (s) match (s) se déroule (nt) au sein de la compétition. Un pari sur le marché «Pour se qualifier» ne nécessitant à l'origine qu'une seule étape / étape pour passer à une phase / ronde ultérieure d'une compétition (y compris d'éventuelles extensions / matchs supplémentaires, par exemple des rediffusions) sera déclaré nul si le résultat dudit match est non déterminé dans les 72 heures suivant son heure de début supposée.

PARI SPORTIF

FOOTBALL AMÉRICAIN

Un match se compose de 4 périodes de 15 minutes chacune, avec un intervalle après la deuxième période. Chaque période précitée est appelée «trimestre». Si le score est à égalité à la fin du temps de jeu normal dans un match de la NFL (National Football League), 15 minutes de prolongation sont désignées. Dans ce cas, la première équipe à gagner des points est la gagnante. Dans les matchs de la saison régulière, si le score est à égalité après la prolongation, un tirage au sort est désigné et dans les barrages, des prolongations supplémentaires sont désignées jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

FOOTBALL AUSTRALIEN

Un match se compose de 4 quarts de 20 minutes chacun, seul le temps régulier compte.

BASKETBALL

Un match de basket se compose de quatre quarts, chacun d'une durée de 10 (basket européen) ou 12 (basket américain, NBA). Seul le "temps de lecture réel" est calculé. Il y a des intervalles de 2 minutes chacun entre les périodes. Il y a un intervalle de 15 minutes entre les 3ème et 4ème périodes (seconde mi-temps). Si le score est à égalité à la fin du temps de jeu, une prolongation de 5 minutes est attribuée. Dans le cas où le score est à égalité à la fin de la prolongation, des quarts supplémentaires sont attribués jusqu'à ce que le gagnant soit déterminé. Tous les paris sur le basket-ball sont identiques aux paris sur les matchs de football, sauf si les sélections pour l'événement incluent le tirage au sort (X), les paris sur le vainqueur, à mi-temps ou à quarts sont réglés uniquement conformément au temps réglementaire.

BASEBALL

Chaque match se joue en manches, à chaque manche, les deux équipes jouent à tour de rôle en attaque et en défense. Habituellement, le jeu se compose de 9 manches. S'il y a égalité à la fin de la dernière manche, le jeu se poursuit en manches supplémentaires. Le baseball ne permet pas de match nul, des manches supplémentaires sont désignées jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

Les paris sont acceptés sur le résultat final d'un match avec toutes les périodes supplémentaires probables (manches) prises en compte. Si le match a été reporté ou déplacé à un autre jour, le montant du pari est remboursé. Si deux matches similaires inscrits au programme de la journée ont eu lieu le même jour, le résultat du premier est pris en compte. Si le match a commencé et n'est pas terminé, les paris sont calculés conformément au paragraphe 6.6-6.8 du présent règlement.

Les types de paris suivants peuvent être placés sur le baseball:

  • Victoire de la première équipe (participant) de l'événement (colonne «W1» dans la ligne).

  • Victoire de la deuxième équipe (participant) de l'événement (colonne «W2» dans la ligne).

  • Victoire de la première équipe (participant) de l'épreuve avec le handicap pris en compte (le handicap apparaît dans la colonne «H1» de la ligne, et les cotes - dans la colonne «Odds1»).

  • Victoire de la deuxième équipe (participant) de l'épreuve avec le handicap pris en compte le handicap apparaît dans la colonne «H2» de la ligne, et les cotes - dans la colonne «Odds2»).

  • Le nombre de points de match est supérieur au nombre spécifié (le nombre total de points apparaît dans la colonne «Total» de la ligne, et les cotes - dans la colonne «Plus»).

  • Le nombre de points de match est inférieur au nombre spécifié (le nombre total de points apparaît dans la colonne «Total» de la ligne, et les cotes - dans la colonne «Moins de»).

  • Les paris sont acceptés si le total des points du match sera pair ou impair.

  • Les paris sont également acceptés sur d'autres événements probables du baseball, qui seront offerts dans le programme.

BANDY

Est un sport d'équipe d'hiver joué sur la patinoire entre 2 équipes de 11 joueurs de chaque côté, y compris le gardien de but. L'objectif du jeu est de lancer le ballon dans le but de l'équipe adverse à l'aide de bâtons (pour marquer un but). Le gagnant est l'équipe qui marque le plus de buts. Un match se compose de 2 mi-temps de 45 minutes chacune, avec un intervalle allant jusqu'à 20 minutes. Dans le cas où un gagnant est requis, une prolongation de 2 mi-temps de 15 minutes chacune est désignée et le jeu continue jusqu'au premier but marqué.

Le temps supplémentaire et les pénalités ne sont pris en compte que pour les paris sur l'entrée au tour suivant, le vainqueur du tournoi, etc.

BEACH SOCCER

est un sport d'équipe basé sur les règles traditionnelles du football. Le jeu se déroule sur des plages de sable. Chaque équipe est composée de 5 joueurs, dont le gardien de but. Les substitutions sont illimitées. Le jeu se compose de 3 périodes de 12 minutes chacune, avec des intervalles de 3 minutes entre les périodes. Les fils de biche de football de plage permettent un match nul. Un temps supplémentaire de 3 minutes est attribué jusqu'à ce que le «but en or» soit marqué; si aucune équipe ne marque, une fusillade de 9 mètres est attribuée.

Tous les paris sont calculés sur la base des résultats obtenus à la fin du temps principal du match (36 minutes de temps de jeu, 3 périodes, 12 minutes chacune), sauf indication contraire.

Le temps supplémentaire et les tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sur le vainqueur du match, l'entrée au tour suivant, le vainqueur du tournoi, etc.

CURLING

Un jeu se compose de 10 périodes distinctes appelées fins. Des points sont attribués à chaque extrémité. Le gagnant est l'équipe qui obtient le plus grand nombre de points accumulés à l'issue de dix manches. Si le score est à égalité à la fin des manches programmées, le jeu se poursuit avec des manches supplémentaires et l'équipe qui marque en premier gagne la partie. Chaque équipe utilise un ensemble de 8 pierres par manche, 16 pierres au total sont jouées lors d'une manche. Les points sont comptés après que les 16 pierres ont été jouées. L'équipe qui pose une pierre la plus proche du centre est la gagnante. Cette équipe obtient un point pour chaque pierre qui est plus proche du centre que cette pierre de l'adversaire qui est la plus proche du centre.

DARTS

Fléchettes combine plusieurs variantes de jeux (301/501, Round, Big Round, 27, 1000, 5 vies, secteur 20 etc.) où les joueurs lancent des fléchettes au jeu de fléchettes. Le jeu de fléchettes standard est divisé en sections numérotées de 1 à 20, généralement de couleurs blanches et noires. Le cercle central est divisé en un anneau extérieur vert valant 25 points et un cercle intérieur rouge ou noir valant 50 points. Frapper les parties extérieures des sections double la valeur en points de cette section, frapper les parties intérieures des sections triple la valeur en points de cette section. Les parties extérieure et intérieure sont traditionnellement colorées en rouge et vert. Frapper à l'extérieur du fil extérieur ne rapporte rien. Toute fléchette qui ne reste pas dans le tableau ne rapporte rien non plus. Habituellement, les points du joueur sont comptés après 3 tirs. Après cela, c'est au tour de l'adversaire de jouer. Le score le plus élevé possible avec trois fléchettes est de 180 (lorsque les trois fléchettes atterrissent dans le triple 20).

FOOTBALL

Les paris sur le football sont acceptés pendant le temps réglementaire, hors prolongations et tirs au but, sauf cas spéciaux stipulés sur "% SITE_NAME%". Dans ces règles, le temps régulier doit être compté en tenant compte du temps supplémentaire dans le match, les taux sur les épreuves de chaque mi-temps tiennent compte du temps additionnel de chaque mi-temps déterminé par l'arbitre.

Paris sur le résultat réel de l'événement

Victoire de la première équipe (participant) de l'événement (colonne «W1» dans la ligne).

Dessinez (colonne «X» dans la ligne).

Victoire de la deuxième équipe (participant) de l'événement (colonne «W2» dans la ligne).

La première équipe (participant) de l'événement ne perdra pas (colonne «1X» dans la ligne).

L'une des équipes (participants) de l'événement gagnera (colonne «12» sur la ligne)

La deuxième équipe (participant) de l'événement ne perdra pas (colonne «X2» dans la ligne).

Paris sur victoire du participant de l'événement avec le handicap pris en compte

Victoire de la première équipe (participant) de l'épreuve avec le handicap pris en compte (le handicap apparaît dans la colonne «H1» de la ligne, et les cotes - dans la colonne «Odds1»).

Victoire de la deuxième équipe (participant) de l'épreuve avec le handicap pris en compte (le handicap apparaît dans la colonne «H2» de la ligne, et les cotes - dans la colonne «Odds2»).

Paris sur le nombre total de buts marqués, de points gagnés, de parties jouées, etc. par le (s) participant (s) de l'événement.

Le nombre total d'objectifs de match dépasse le nombre spécifié (le nombre total d'objectifs apparaît dans la colonne «Total» de la ligne et les cotes - dans la colonne «Plus»).

Le nombre total d'objectifs de match est inférieur au nombre spécifié (le nombre total d'objectifs apparaît dans la colonne «Total» de la ligne et les cotes - dans la colonne «Moins de»).

Le nombre total de buts de match est pair ou impair (le score 0: 0 est considéré comme pair).

Paris sur les buts marqués dans les mi-temps (dans lesquels la moitié des buts supplémentaires seront marqués)

Les 3 variantes suivantes sont proposées:

En seconde période, plus de buts seront marqués qu'en première mi-temps: 1 <2

Le même nombre de buts dans les deux mi-temps: 1 = 2 (par exemple lorsque le match se termine par un score de 0: 0).

En première mi-temps, plus de buts seront marqués qu'en seconde mi-temps 1> 2

Paris sur le score du match

Il est proposé de choisir le score correct du match en fonction des variantes probables incluses dans le programme. En cas de choix de tous les autres scores probables non inclus dans le résultat du programme, «tout autre score» de l'événement est proposé.

Paris sur le résultat de la mi-temps et du temps plein

Il est proposé de prédire le résultat de la mi-temps et du temps plein en même temps. Les 9 variantes suivantes sont possibles:

  • W1W1 - victoire de l'équipe première à la mi-temps et à temps plein,

  • W1X - victoire de l'équipe première à la mi-temps et match nul à temps plein,

  • W1W2 - victoire de la première équipe à la mi-temps et victoire de la deuxième équipe à temps plein

  • XW1 - Match nul à la mi-temps et victoire de l'équipe première à temps plein

  • XX - Tirage à la mi-temps et à temps plein,

  • XW2 - Match nul à la mi-temps et victoire de la deuxième équipe à temps plein,

  • W2W1 - victoire de la deuxième équipe à la mi-temps et victoire de la première équipe à temps plein,

  • W2X - victoire de la deuxième équipe à la mi-temps et match nul à temps plein,

  • W2W2 - victoire de la deuxième équipe à la mi-temps et à temps plein.

Il est proposé de prédire si la première équipe marquera ou non dans le match, si la deuxième équipe marquera ou non, si les deux équipes marqueront, ou si au moins l'une d'entre elles ne marquera pas ou si au moins l'une d'entre elles marquera , si des buts seront marqués ou non en première mi-temps, si des buts seront marqués ou non en seconde mi-temps

Il est proposé de prédire quelle équipe marquera le premier but du match, dans quelle période de temps le premier but sera marqué (l'intervalle de minutes est indiqué inclus), comment le premier but sera marqué - du match non avec tête, avec la tête, d'un coup franc, d'un point de penalty ou contre son camp). Si le match se termine avec un score de 0: 0, les paris sont considérés comme perdus.

il est proposé de prédire quelle équipe marquera le deuxième but du match, dans quelle période de temps le deuxième but sera marqué (l'intervalle de minutes est indiqué inclus). Si le match se termine avec un score de 0: 0, 0: 1 ou 1: 0, les paris sont considérés comme perdus.

il est proposé de prédire quelle équipe marquera le dernier but du match, dans quelle période de temps le dernier but sera marqué (l'intervalle de minutes est indiqué inclus): Si le match se termine avec un score 0: 0, 0 : 1 ou 1: 0, les paris sont considérés comme perdus.

Le seul but marqué n'est pas considéré comme le dernier but.

Le but contre son camp est le but inscrit dans le but contre son camp. Le but contre son camp est considéré comme étant au nom de l'équipe en faveur de laquelle le but a été enregistré:

Il est proposé de prédire s'il y aura un penalty dans le match ou non.

Il est proposé de prédire s'il y aura un départ (carton rouge) dans le match ou non.

Il est proposé de prédire si le nombre d'avertissements (cartons jaunes) sera supérieur ou inférieur au total proposé, quel joueur de l'équipe sera averti en premier dans le match (au cas où l'événement dans les deux équipes serait enregistré à la même minute selon le rapport du match, le pari est calculé par cote «1»), s'il n'y a pas de caution, dans quelle période de temps offerte un joueur de n'importe quelle équipe sera averti en premier (l'intervalle de minutes est indiqué inclus). Si un joueur a été expulsé après deux avertissements, lors du calcul des paris associés aux avertissements, un seul d'entre eux est pris en compte.

Lors du calcul des paris associés à l'envoi et aux avertissements, seules sont prises en compte les cartes qui ont été présentées aux joueurs directement impliqués dans le match à ce moment-là.

Il est proposé de prédire si le nombre de substitutions dans le match sera supérieur ou inférieur au total proposé.

Il est proposé de prédire quelle équipe effectuera le premier remplacement dans le match (dans le cas où, selon le rapport du match, l'événement est enregistré à la même minute pour les deux équipes, le montant du pari est remboursé), dans quelle période de temps offerte une des équipes effectuera le premier remplacement (l'intervalle de minutes est indiqué inclus), si le remplaçant marquera ou non dans le match. S'il n'y a pas de pari proposé sur aucune substitution dans le match, en cas d'absence de substitution par les équipes, le pari est calculé par la cote «1».

Il est proposé de prédire si le nombre de corner dans le match sera supérieur ou inférieur au total proposé.

Il est proposé de prédire quelle équipe prendra le premier virage du match, dans quelle période de temps le premier virage sera pris. S'il n'y a pas de pari offert sur aucun corner dans le match, en cas d'absence de corner par les équipes, le pari est calculé par la cote «1».

Il est proposé de prédire si le nombre de coups francs dans le match sera supérieur ou inférieur au total proposé.

Il est proposé de prédire si le nombre de hors-jeu dans le match sera supérieur ou inférieur au total proposé.

Il est proposé de prédire si le temps de possession du ballon par l'équipe première, exprimé en pourcentage, sera supérieur ou inférieur au nombre proposé (pourcentage).

Il est proposé de prédire si le joueur spécifié marquera ou non dans le but du rival. Si le joueur spécifié ne joue pas du tout (ne participe pas au match), le pari est calculé par la cote «1»

Le but contre son camp n'est pas pris en compte.

Il est proposé de prédire s'il y aura:

Un double - deux buts marqués par le même joueur,

Un triplé - trois buts marqués par le même joueur,

Un poker - quatre buts marqués par le même joueur Les résultats de ces événements sont calculés de la manière suivante: la prédiction du pari sur le hat-trick ne signifie pas aussi la prédiction du pari sur le double, ou la prédiction du pari sur le poker ne signifie pas aussi la prédiction des paris sur le double et / ou le triplé.

Il est proposé de prédire si l'équipe gagnera après avoir été en retard ou non. Le pari est considéré comme gagné si l'équipe a marqué le premier but dans son but mais a finalement remporté le match.

Il est proposé de prédire quelle équipe lancera le match. Lors du calcul des paris (y compris les paris en ligne) sur les résultats de cet événement, les sources d'informations suivantes sont prises comme base:

Les chaînes TV indiquées par l'organisateur,

Les sites Internet indiqués par l'organisateur,

Les informations fournies par l'organisateur officiel ou les organisateurs du match. Si le résultat de cet événement n'est pas déterminé sur la base des sources d'informations mentionnées ci-dessus, les paris sont calculés par la cote «1» (un).

Il est proposé de prédire combien de minutes l'arbitre ajoutera au temps régulier du match.

Les paris placés sur cet événement sont calculés de la manière suivante:

Selon le temps (minutes) indiqué par l'arbitre de réserve sur le panneau lumineux.

Selon les informations sur le temps supplémentaire affiché à la télévision.

Si au moins une des variantes mentionnées ci-dessus n'apparaît pas à l'écran, les paris sur cet événement sont calculés par la cote «1».

Si le temps ajouté affiché diffère du temps ajouté réellement joué, le temps ajouté affiché est pris en compte.

Si les informations sur le temps ajouté affichées à la télévision ou par l'arbitre de réserve sur le panneau lumineux sont modifiées par la suite pour une raison quelconque (augmentées ou diminuées), les paris sont calculés en fonction des informations initialement (premières) affichées.

Les paris sont également acceptés sur d'autres événements probables des matchs de football, qui seront proposés dans le programme.

FLOORBALL

Un match de floorball se joue officiellement en 3 périodes de 20 minutes chacune, avec 2 intervalles de 10 minutes chacune entre les périodes, seul le temps régulier compte. En cas d'égalité à la fin d'un match, si un vainqueur est requis, le jeu se poursuit en prolongation de 10 minutes. Si la prolongation ne décide pas non plus du match, des tirs de pénalité sont attribués.

HOCKEY DE TERRAIN

Est un sport d'équipe joué entre 2 équipes de 11 joueurs par camp, y compris le gardien de but. Le jeu se déroule sur un terrain en gazon naturel ou artificiel. Comme dans tout autre type de hockey, les joueurs utilisent des bâtons de hockey. L'objectif du jeu est de marquer un but contre l'équipe adverse en utilisant les bâtons. Le gagnant est l'équipe qui marque le plus de buts contre l'équipe adverse. Un match se compose de 2 mi-temps de 35 minutes chacune, avec un intervalle de 10 minutes. Si le score est à égalité à la fin du jeu, un tirage au sort est attribué (dans certains tournois, le jeu continue avec du temps supplémentaire (prolongation) et des balles). Les joueurs à l'exception du gardien de but ne sont pas autorisés à toucher le ballon avec les mains et les pieds. Un but est marqué lorsqu'un attaquant frappe le ballon depuis le cercle de frappe.

FORMULE 1

Est-ce que la course automobile en cercle avec des voitures spéciales. La Formule 1 a lieu chaque année et consiste en une série de courses connues sous le nom de Grands Prix. Le champion du monde est déterminé à la fin de l'année. Les Grands Prix se composent de séries gratuites, de séries de qualification et de séries de courses. Les points sont attribués aux dix meilleurs finalistes comme suit: 25-18-15-12-10-8-6-4-2-1. Les finalistes qui prennent les 3 premières places montent sur le podium.

Le tour de chauffe est inclus dans la course.

Si les deux coureurs abandonnent, le coureur qui a effectué le plus de tours conformément au protocole officiel est considéré comme gagnant.

Si le pilote est classé, cela signifie qu'il a terminé la course

FUTSAL

Un match se compose de 2 mi-temps de 20 minutes chacune, avec un intervalle de 15 minutes entre les mi-temps. Seul le temps normal (de lecture réelle) compte. Si un gagnant est requis, le jeu continue en 2 prolongations de 2 moitiés de 5 minutes chacune. Si les prolongations ne décidaient pas non plus du match, une fusillade de 6 mètres est attribuée.

HANDBALL

Un match de handball se compose de deux périodes de 30 minutes, avec des intervalles de 10 minutes entre les périodes. Un score à égalité est possible, cependant si un gagnant est requis, 2 mi-temps de prolongation de 5 minutes chacune sont désignés (avec une pause d'une minute). Si la première prolongation ne décide pas non plus du match, la deuxième prolongation avec les mêmes conditions est désignée après 5 minutes. Les règles du handball prévoient 3 types de sanctions personnelles:

Avertissement (carton jaune),

Suspension de 2 minutes,

Disqualification (carton rouge, suspension jusqu'à la fin du match).

Le handball permet un lancer de ligne de 7 mètres, auquel cas le joueur a le droit de lancer le ballon depuis la ligne de 7 mètres.

BEACH FOOTBALL

Le jeu se compose de 3 périodes de 12 minutes chacune, avec des intervalles de 3 minutes entre les périodes. Les fils de biche de football de plage permettent un match nul. Un temps supplémentaire de 3 minutes est attribué jusqu'à ce que le «but en or» soit marqué; si aucune équipe ne marque, une fusillade de 9 mètres est attribuée.

HOCKEY SUR GLACE

Une partie de hockey se compose de 3 périodes de 20 minutes chacune. Seul le "temps de lecture réel" est calculé. Les intervalles entre les périodes durent 15 minutes chacun. Si le score est à égalité à la fin de 3 périodes, un temps supplémentaire (heures supplémentaires) est désigné. Si l'égalité n'est pas rompue après la prolongation, des tirs de pénalité (balles) sont désignés. Le besoin d'heures supplémentaires, ainsi que sa durée et la nécessité et le nombre de tirs au but sont convenus individuellement et doivent être conformes au règlement de compétition donné.

Dans les matches de championnat de Russie et de la LNH, les paris sont acceptés avec le temps supplémentaire (prolongation) pris en compte, sauf dans les cas spécifiés dans la ligne proposée. Dans les matchs éliminatoires de la LNH ou d'autres championnats qui ne permettent pas de match nul, le participant est averti à l'avance que seuls les paris sur le temps de jeu normal sont acceptés. Les paris sur les matchs de hockey dans les championnats d'autres pays ou les championnats du monde et les paris sur bandy ne sont acceptés qu'avec prise en compte régulière (sans prolongations), sauf pour les cas spécifiés dans le programme.

Les types de paris suivants peuvent être placés sur le résultat d'un match de hockey:

Victoire de la première équipe (participant) de l'événement (colonne «W1» dans la ligne).

Dessinez (colonne «X» dans la ligne).

Victoire de la deuxième équipe (participant) de l'événement (colonne «W2» dans la ligne).

La première équipe (participant) de l'événement ne perdra pas (colonne «1X» dans la ligne).

L'une des équipes (participants) de l'événement gagnera (colonne «12» sur la ligne)

La deuxième équipe (participant) de l'événement ne perdra pas (colonne «X2» dans la ligne).

Les paris sur victoire du participant de l'événement avec le handicap pris en compte:

Victoire de la première équipe (participant) de l'épreuve avec le handicap pris en compte (le handicap apparaît dans la colonne «H1» de la ligne, et les cotes - dans la colonne «Odds1»).

Victoire de la deuxième équipe (participant) de l'épreuve avec le handicap pris en compte (le handicap apparaît dans la colonne «H2» de la ligne, et les cotes - dans la colonne «Odds2»).

Dans les matchs de hockey, l'achat d'un handicap avec un demi-but est également proposé. Dans ce cas, les chances sont réduites en conséquence.

Paris sur le nombre total de buts marqués, de points gagnés, de parties jouées, etc. par le (s) participant (s) de l'événement:

Le nombre total de buts dans les matchs dépasse le nombre spécifié (le nombre total de buts apparaît dans la colonne «Total» de la ligne, et les cotes - dans la colonne «Plus»).

Le nombre total de buts dans les matchs est inférieur au nombre spécifié, le nombre total de buts apparaît dans la colonne «Total» de la ligne, et les cotes - dans la colonne «Moins de»). Dans les matchs de hockey, l'achat du total est également proposé. Dans ce cas, les chances sont réduites en conséquence.

Le nombre total de buts de match est pair ou impair (le score 0: 0 est considéré comme pair). Paris sur le résultat de la première période et du match entier.

Paris sur le résultat de la première période et du match entier.

Il est proposé de prédire le résultat de la première période et du match entier en même temps. Les 9 variantes suivantes sont possibles:

  • W1W1 - victoire de l'équipe première en première période et match entier,

  • W1X - victoire de la première équipe en première période et match nul pendant tout le match,

  • W1W2 - victoire de la première équipe en première période et victoire de la deuxième équipe pendant tout le match,

  • XW1 - match nul en première période et victoire de l'équipe première dans tout le match,

  • XX - match nul en première période et match entier,

  • XW2 - nul dans la première période et victoire de la deuxième équipe dans tout le match,

  • W2W1 - victoire de la deuxième équipe en première période et victoire de la première équipe tout le match,

  • W2X - victoire de la deuxième équipe en première période et match nul pendant tout le match,

  • W2W2 - victoire de la deuxième équipe dans la première période et match entier.

Il est proposé de prédire quelle équipe marquera le premier but, dans quelle période de temps le premier but sera marqué (l'intervalle de minutes est indiqué inclus).

Les paris sont également acceptés sur d'autres événements probables des matchs de hockey, qui seront offerts dans le programme.

RUGBY

Le match se compose de 2 mi-temps de 40 minutes chacune (heures supplémentaires et temps compensé non compris) avec des intervalles de 5 à 10 minutes. Des heures supplémentaires sont désignées si un gagnant est requis.

Le rugby a plusieurs variantes, la plus répandue et la plus célèbre d'entre elles est la Rugby Union (souvent appelée simplement rugby ou rugby 15). La deuxième variante bien connue est la Rugby League (rugby13) .La principale différence entre ces variations est le nombre de joueurs, 15 et 13 en conséquence.

SNOOKER

Le snooker est un type de billard. Le match se compose d'images impaires. Le joueur qui marque le plus de points remporte le cadre, et le vainqueur du match est le joueur qui a remporté tant de cadres que même s'il perd les autres, ce joueur ne perdra pas le match. Par exemple, un match de 25 images est gagné par le joueur pour gagner d'abord 13 images.

Le match commence avec 15 boules rouges disposées en triangle et 6 boules de couleurs différentes disposées à certains endroits de la table. La boule blanche est utilisée pour frapper les boules de couleur. Les joueurs doivent frapper les boules rouges et colorées dans les poches. Tant que les rouges sont sur la table, les boules de couleur empochées doivent être retirées des poches et remises à leur emplacement d'origine sur la table. En cas d'égalité, le match se termine par le ballon noir. Il y a une possibilité de blocage au billard lorsque frapper des boules rouges ne fait pas progresser le cadre. Dans ce cas, le cadre redémarre avec l'accord des joueurs et de l'arbitre.

Points attribués pour les balles:

Rouge - 1 point

Jaune - 2 points

Vert - 3 points

Marron - 4 points

Bleu - 5 points

Rose - 6 points

Noir - 7 points

TENNIS

Le tournoi de tennis se compose de sets, qui à leur tour consistent en des jeux, et les jeux se composent de points. Les joueurs prennent des places sur les côtés opposés du filet. Un joueur est désigné comme serveur et met le ballon en jeu, c'est-à-dire que ce joueur sert. Le joueur adverse est le receveur. Le but des joueurs est d'envoyer le ballon par-dessus le filet et dans le camp de l'adversaire afin que le joueur adverse ne puisse pas renvoyer le ballon, tandis que le ballon ne doit pas sortir du terrain. Le joueur adverse doit renvoyer le ballon avant qu'il ne touche le sol plus d'une fois. Le ballon peut également être renvoyé sans toucher le sol. Si le serveur fait une erreur, son adversaire obtient un point et le score est de 15-0. En cas d'une autre erreur, le score est de 30-0, puis 40-0, après quoi un point gagné signifie un match gagné: 1-0. Évidemment, pendant un match, le score peut être 15-15, 30-15, 30-30, 40-30, etc. Il faut noter qu'en cas d'égalité 40-40 dans un match, cela se poursuit jusqu'à ce que l'un des joueurs obtienne un avantage de 2 points sur l'adversaire. Le score n'est pas calculé en nombre après 40. Le joueur qui remporte d'abord 6 parties (uniquement si le joueur adverse n'a pas gagné plus de 4 parties) remporte le set (par exemple 6: 1, 6: 2 etc.). Si le score du jeu est de 5: 5, l'un des joueurs doit gagner les deux prochains matchs consécutifs (c'est-à-dire 7: 5). Si le score du jeu est de 6: 6, le «tie break» est joué jusqu'à ce que 7 points soient gagnés (mais avec un avantage d'au moins 2 points, par exemple 7: 5). Si un joueur gagne le tie-break, il remporte le set avec un score de 7: 6.

Pour gagner un match de tennis, les joueurs doivent gagner 2 sets (dans toutes les compétitions féminines et la plupart des compétitions masculines) ou 3 sets (dans les tournois les plus prestigieux comme le Grand Chelem, la Coupe Davis). À la fin des tournois les plus prestigieux, le set décisif (c'est-à-dire si le score du set est 1: 1 (pour les femmes) ou 2: 2 (pour les hommes)) le tie-break n'est pas joué et le match continue jusqu'à ce que l'un des joueurs soit un avantage de 2 jeux.

Le tennis se joue sur différents courts, par exemple en terre battue ou en herbe.

Un match de tennis est considéré comme ayant commencé si au moins un point a été joué.

Si l'un des concurrents est disqualifié pour une raison quelconque, refuse de jouer ou est incapable de continuer le match (le match se termine prématurément), tous les paris (y compris les paris en direct) sont réglés comme suit:

Les paris (y compris les paris effectués sur des données statistiques - total des as, total des doubles erreurs, etc.), qui sont sans équivoque considérés comme valides au moment de la fin du match, sur la base des résultats enregistrés actuels (selon le format du match) sont soumis au règlement. Les paris restants sont remboursés (réglés avec une cote de "1")

Les paris placés sur l'issue du match - "W1", "W2", sont réglés si le premier set du match a été entièrement joué et terminé, et le joueur a refusé de continuer le jeu après la fin du premier set. Le perdant est le joueur qui, pour une raison quelconque, est disqualifié, refuse de jouer ou est incapable de continuer le jeu. Si le match se termine (se termine prématurément) avant la fin du premier set, les paris placés sur le résultat du match - «W1», «W2», sont retournés (réglés avec une cote de 1).

Les paris sont déterminés logiquement au moment où le match est arrêté. Par exemple, le joueur refuse de continuer le jeu lorsque le score est de 4: 4 (15: 0). Dans ce cas, les paris placés sur le total du premier set de 9.5, les cotes du premier set de -3.5 (+3.5) sont réglés, et les paris faits sur "W1", "W2" du premier set, total du premier set de 10,5, total du premier set de 12,5, handicap du premier set de 1,5, le handicap du premier set est de 1,5, le "W1", "W2" du match, ainsi que les paris fait sur le handicap et le total de tout le match est retourné (réglé avec une cote de 1).

Dans le cas d'un nombre incorrect de sets dans un match, le pari effectué sur le total et les cotes est retourné. Le pari effectué sur l'issue du match reste intact. L'indication erronée du type de couverture d'un championnat ne peut pas devenir la base de l'annulation des paris.

Si un match a été reporté ou interrompu, les paris (y compris les paris en direct) restent en vigueur jusqu'à la fin ou la poursuite du tournoi ou jusqu'à ce que l'un des joueurs ne refuse plus de jouer.

Si avant le match, l'un des joueurs de tennis refuse de jouer pour quelque raison que ce soit, ne peut participer au match ou est disqualifié, alors les paris placés pour ce match sont éligibles à un retour (réglé avec une cote de 1).

Le handicap et le total du match de tennis seront indiqués dans les jeux. Si dans un match de tennis dans le set décisif le "Super tie-break" est joué, alors le handicap et le total sont calculés en points.

Un match de tennis est considéré comme commencé si au moins un point a été joué, dans le cas où l'un des participants est disqualifié pour une raison quelconque dans le match de tennis commencé, ou refuse de jouer ou est incapable de continuer le match (le match se termine prématurément) tous les paris (y compris les paris en ligne) sont calculés comme suit: les paris (y compris les paris placés sur des données statistiques - total de l'as, total de doubles chutes, etc.) qui sont définitivement considérés comme ayant eu lieu au moment de la fin de la match basé sur le résultat réel enregistré (selon le format du match), sont sujets au calcul. Le reste des paris est remboursé (les paris sont calculés par la cote «1»).

Les paris placés sur le résultat du match comme étant «W1», «W2» sont sujets au calcul si le premier set a été joué en entier et terminé et que le participant a refusé de continuer le match après la fin du premier set. Le participant est considéré comme perdu s'il est disqualifié pour quelque raison que ce soit, refuse de jouer ou est incapable de continuer le match. Si le match est arrêté (terminé prématurément) jusqu'à la fin du premier set, les paris placés sur le résultat du match à «W1», «W2» sont remboursés (calculés par la cote «1»).

Supposons que le participant refuse de continuer le match lorsque le score est de 4: 4 (15: 0). Dans ce cas, les paris «W1», «W2» placés sur le premier set, total du premier set 10,5, total du premier set 12,5, handicap du premier set 1,5, handicap du premier set -1,5, match «W1», «W2», match total 21,5 , handicap de match -3,5, handicap de match 3,5, pair ou impair du total du set et du match sont sujets à remboursement (calculés par la cote «1»).

Tous les paris placés sur le premier set totalisent 6,5, premier set total 7,5, premier set total 8,5, premier set total 9,5, premier set handicap 2,5, premier set handicap 3,5, premier set handicap 4,5, premier set handicap 5,5, premier set handicap 2,5, handicap premier set -3.5, handicap premier set -4.5, handicap premier set -5.5, les paris placés sur le résultat de t 1-8 parties du premier set, sont sujets au calcul. Les paris placés sur «W1», «W2» du 9e match du premier set sont sujets au remboursement, les paris placés sur «W1», «W2» du premier point du 9e match sont sujets au calcul.

En cas de nombre incorrect de sets dans le match, le montant du pari sur le handicap et le total est remboursé. Le pari sur le résultat du match reste valable.

Une mauvaise indication de la couverture du terrain dans un championnat ne peut pas être une base pour considérer le pari comme nul.

Si un match de tennis a été retardé ou interrompu, les paris (y compris les paris en ligne) restent valables jusqu'à la fin du tournoi auquel ils se réfèrent jusqu'à ce que le match se poursuive ou que l'un des joueurs refuse de continuer.

Si l'un des joueurs de tennis refuse de participer au match avant qu'il ne commence, ou est incapable de participer, ou est disqualifié, les paris sur ce match sont remboursés (calculés par la cote «1»). En tennis, le handicap et le total sont indiqués dans les jeux.

Si le «super tie break» est joué dans le set décisif du match de tennis, alors le handicap et le total sont calculés en points.

Les types de paris suivants peuvent être placés sur un match de tennis:

Victoire du premier participant de l'événement (colonne «W1» dans la ligne)

Victoire du deuxième participant de l'événement (colonne «W2» dans la ligne)

Victoire du premier participant de l'épreuve avec le handicap pris en compte (le handicap apparaît dans la colonne «H1» de la ligne, et les cotes - dans la colonne «Odds1»).

Victoire du deuxième participant de l'épreuve avec le handicap pris en compte (le handicap apparaît dans la colonne «H2» de la ligne, et les cotes - dans la colonne «Odds2»).

Le nombre de jeux dépasse le nombre spécifié (le nombre total de jeux apparaît dans la colonne «Total» de la ligne, et les cotes - dans la colonne «Over»).

Le nombre de jeux est inférieur au nombre spécifié (le nombre total de jeux apparaît dans la colonne «Total» de la ligne, et les cotes - dans la colonne «Moins de»).

Paris sur le score correct dans un match de tennis (tous les jeux et sets inachevés sont en faveur du vainqueur). Les colonnes correspondantes dans la ligne sont marquées comme 2: 0, 2: 1.

L'Organisateur peut, à sa seule discrétion, parier sur d'autres événements probables du tennis, par exemple: total de l'as, total de doubles chutes, total de tie-break.

VOLLEYBALL

Un match de volley-ball n'a pas de limite de temps et se joue par sets. Chaque set continue jusqu'à ce que l'une des équipes marque 25 points. Dans le cas où l'équipe ne gagne pas par deux points (25։24) à ce moment-là, le jeu continue jusqu'à ce qu'une équipe gagne par deux points ou plus. Les équipes jouent jusqu'à ce que l'une d'elles remporte 3 sets, le nombre maximum de sets est donc de 5 (3: 2). Dans le cas d'un score de 2: 2, le 5e set définissant se poursuit jusqu'à ce que l'une des équipes marque 15 points tout en conservant la condition obligatoire susmentionnée de gagner par deux points (au moins 15:13). Dans le cas d'un score de 15:14, les équipes jouent jusqu'à ce que l'une d'elles obtienne un avantage de 2 points sur l'adversaire.

Le handicap et le total d'un match de volley-ball sont indiqués en points.

Les types de paris suivants peuvent être placés sur le volleyball:

Victoire de la première équipe (participant) de l'événement (colonne «W1» dans la ligne).

Victoire de la deuxième équipe (participant) de l'événement (colonne «W2» dans la ligne).

Victoire de la première équipe (participant) de l'épreuve avec le handicap pris en compte (le handicap apparaît dans la colonne «H1» de la ligne, et les cotes - dans la colonne «Odds1»).

Victoire de la deuxième équipe (participant) de l'épreuve avec le handicap pris en compte ((le handicap apparaît dans la colonne «H2» de la ligne, et les cotes - dans la colonne «Odds2»).

Le nombre de points de correspondance dépasse le nombre spécifié (le nombre total de points apparaît dans la colonne «Total» de la ligne, et les cotes - dans la colonne «Plus»).

Le nombre de points de match est inférieur au nombre spécifié (le nombre total de points apparaît dans la colonne «Total» de la ligne, et les cotes - dans la colonne «Moins de»).

Parie sur un certain score dans un match de volleyball. Les colonnes correspondantes dans la ligne sont en conséquence marquées comme 3: 0, 3: 1, etc.

Les paris sont également acceptés sur d'autres événements probables en volleyball, qui seront proposés dans le programme.

WATER POLO

Le match se joue en 4 quarts. Dans les tournois olympiques de water-polo, chaque trimestre dure 8 minutes. Seul le «temps de lecture réel» compte. Chaque équipe a 30 secondes pour tirer le ballon. S'il y a égalité à la fin du temps réglementaire, 2 périodes supplémentaires sont désignées, chacune de 3 minutes (total 6 minutes). Les heures supplémentaires sont désignées jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.