REGLAS

Las presentes Reglas de aceptación de apuestas, depósito de fondos y retiro de fondos de una cuenta de juego de la compañía de apuestas "% SITE_NAME%" (en lo sucesivo, "Reglas") establecen un orden de apuestas en términos de aceptación de apuestas, pago ganador, ajuste de disputas, detalles de apuestas sobre tipos especiales de apuestas y deportes. Las presentes Reglas ajustan todas las demás relaciones entre las partes apostadas: la compañía de apuestas "% SITE_NAME%" y los clientes.

  1. [Nociones y términos generales] (# nociones-generales)
  2. [Disposiciones generales] (# disposiciones generales)
  3. [Reglas generales de apuestas] (# reglas generales de apuestas)
  4. [Tipos de apuestas] (# tipos de apuestas)
  5. [Limitaciones para incluir algunos resultados de eventos] (# limitaciones)
  6. [Resultados de partidos, fecha y hora de inicio del evento, ajuste de disputas] (# resultados de partidos)
  7. [Apuestas deportivas] (# apuestas deportivas)
    1. [Fútbol americano] (# fútbol-americano)
    2. [fútbol australiano] (# australian-football)
    3. [Baloncesto] (# baloncesto)
    4. [Béisbol] (# béisbol)
    5. [Bandy] (# bandy)
    6. [Fútbol playa] (# fútbol playa)
    7. [Curling] (# curling)
    8. [Dardos] (# dardos)
    9. [Fútbol] (# fútbol)
    10. [Floorball] (# Floorball)
    11. [Hockey sobre césped] (# hockey sobre césped)
    12. [Fórmula1] (# fórmula1)
    13. [Fútbol sala] (# fútbol sala)
    14. [Balonmano] (# balonmano)
    15. [Hockey sobre hielo] (# hockey sobre hielo)
    16. [Rugby] (# rugby)
    17. [Snooker] (# snooker)
    18. [Tenis] (# tenis)
    19. [Voleibol] (# voleibol)
    20. [Waterpolo] (# water-polo)

NOCIONES Y TÉRMINOS GENERALES

** Apuesta **: un acuerdo para ganar basado en el riesgo y concluido entre un cliente y la compañía de apuestas de acuerdo con las regulaciones, por el cual el resultado del acuerdo dado depende del evento relativo al cual no se sabe si tiene lugar o no. Las apuestas tienen una forma de apuestas tomadas de los clientes bajo los términos propuestos por la compañía de apuestas.

** Cliente **: una persona que apuesta con la compañía de apuestas por el resultado de un evento.

** Resultado **: resultado del evento (eventos) en el que se realiza una apuesta.

** Pre-partido ** (línea, mercado temprano): una combinación de eventos, posibles resultados de estos eventos, probabilidades de posibles resultados de estos eventos, su fecha de cierre y la hora en que la empresa se retira para aceptar apuestas sobre los resultados de estos eventos. .

Cancelación de apuestas: una apuesta nula excluida de cualquier cálculo de apuesta y pago ganador. Según los términos de las presentes Reglas, en caso de que se cancele una apuesta, un acuerdo entre la compañía de apuestas y un cliente se considera inválido y se debe pagar un reembolso.

** Tiempo reglamentario **: la duración del partido de acuerdo con las reglas de la competencia, excluyendo tiempo extra / tiempo extra, lanzamientos de penaltis, etc.

** Seguro **: la función Seguro le brinda la oportunidad de devolver el monto de la tarifa menos el costo del seguro en caso de que cambie de opinión. Solo es necesario elegir la tarifa por la que deseas contratar un seguro, y podrás recibir de inmediato los fondos depositados en la cuenta.

La opción de seguro es válida para todas las apuestas individuales y múltiples realizadas en el modo en vivo y antes del partido. La función Seguro está disponible para todas las apuestas contra las que verá un símbolo de seguro especial.

** ¿Cómo se calcula el monto del seguro? **

Por ejemplo, está haciendo una apuesta única de 1.000 rublos por la victoria de Inglaterra en el partido de fútbol "Inglaterra - Dinamarca" (W1), con un coeficiente de 1,5. En caso de victoria, la ganancia será de 1500 rublos - 1000 x 1,5. Una vez completada la apuesta, el coeficiente de W1 aumenta de 1,5 a 2,2. En este caso, el programa calcula la relación de los coeficientes (1.5 / 2.2), que se multiplica por el monto de la apuesta, luego la comisión determinada se deduce del resultado obtenido, Este ejemplo es 15%: (2.2 / 1.5 x 1 000) -15% = 898. Por lo tanto, tiene la oportunidad de tomar la cantidad recibida por el Seguro, 898 rublos, antes de que se conozca el resultado del evento. Si se baja el coeficiente, el programa calcula el monto del Seguro de la misma manera.

Si realiza una apuesta múltiple por la cantidad de 1,000 rublos para 3 eventos diferentes, con una probabilidad total de 4.78

1er evento (Total O (2.5)) - 1.6 2do evento (W2) - 1.3 3er evento (W1) - 2.3 En caso de victoria, las ganancias serán de 4780 rublos: 1000 x 1,6 x 1,3 x 2,3.

Si dos de los tres eventos de tu apuesta múltiple ya han ganado y tienes dudas sobre el resultado del 3er evento o simplemente no quieres esperar a que finalice el 3er evento, puedes aprovechar la opción de Seguro y devolver un parte de la apuesta antes del resultado del 3er evento.

Si durante este tiempo el coeficiente para "W1" del 3er evento aumenta de 2.3 a 2.8, entonces las ganancias se calculan de la siguiente manera: La proporción total se divide por el coeficiente modificado del 3er evento (4.78 / 2.8), la proporción resultante se multiplica por el monto de la apuesta, luego la tarifa de comisión determinada se resta del resultado total, en este ejemplo igual al 15%: (4.78 / 2.8 x 1,000) - 15% = 744. Por lo tanto, tiene la oportunidad de tomar el cantidad recibida por el Asegurado, 744 rublos, antes de que se conozca el resultado del evento.

En caso de aumentar el coeficiente, el programa calcula el monto del tema Seguro. Si las probabilidades permanecen sin cambios, solo se deduce del monto de su apuesta la comisión establecida por el organizador.

El Organizador tiene el derecho, a su propia discreción, de limitar, rescindir el Seguro, temporal o indefinidamente, y también tiene derecho a cambiar el monto de la comisión.

DISPOSICIONES GENERALES

  1. La compañía de apuestas acepta apuestas sobre el resultado de eventos deportivos y otros con un resultado deliberadamente desconocido.
  2. El presente Reglamento entró en vigor el 31 de diciembre de 2015.
  3. La compañía de apuestas "% SITE_NAME%" acepta apuestas sobre deportes y otros eventos, que tienen lugar en cualquier país del mundo.
  4. Se aceptan apuestas de personas mayores de 18 años o la mayoría de edad legal en su jurisdicción, la que sea mayor, que estén de acuerdo con las Reglas propuestas por la compañía de apuestas. Los clientes son responsables del incumplimiento de este reglamento.
  5. No se aceptan apuestas de personas que tengan relación con el evento en el que realiza apuestas (atletas, entrenadores, árbitros, etc.), personas cuya participación en el acuerdo con la compañía de apuestas está prohibida por la ley aplicable. Un cliente es responsable del incumplimiento de las presentes reglas. En caso de infracción de estas normas, la empresa se reserva el derecho de rechazar el pago de las ganancias y las apuestas ya invertidas, así como de cancelar cualquier apuesta. La empresa no se responsabiliza de saber si el usuario es miembro de alguno de los grupos mencionados. Esto significa que la empresa tiene derecho a tomar las medidas necesarias en cualquier momento después de que el usuario sea conocido como miembro de uno de los grupos mencionados.
  6. Las condiciones de aceptación de apuestas (probabilidades, hándicaps, totales, límites de la apuesta máxima, etc.) se pueden cambiar después de cualquier apuesta, siempre que las condiciones de las apuestas, que se hayan aceptado antes, permanezcan sin cambios. Antes de apostar, un cliente debe conocer todos los cambios en la línea actual.
  7. La compañía de apuestas se reserva el derecho de rechazar una apuesta sin dar una razón. En caso de errores del personal o fallas del software (errores tipográficos obvios en el programa, probabilidades, totales, desventajas, falta de coincidencia de probabilidades en diferentes posiciones, probabilidades no típicas, incorrectas, etc.) y otros hechos que confirmen la incorrección de las apuestas (incluidas las apuestas en línea) que son: a. materialmente diferente de los disponibles en el mercado general en el momento en que se realizó la apuesta, o b. claramente incorrectos a diferencia de los disponibles en el mercado general en el momento en que se realizó la apuesta, los calcularemos con las cuotas ″ 1 ″ (apuesta reembolsada). Ejemplos de circunstancias en las que esto se aplicaría son: a. las probabilidades se registran como 40 cuando las probabilidades ofrecidas en el mercado general son 4. b. Los márgenes de las apuestas con hándicap se han invertido. C. los márgenes para los totales son explícitamente incorrectos, por ejemplo, las probabilidades se registran como 685 cuando las probabilidades ofrecidas en el mercado general son 68.5. re. las puntuaciones de los juegos se han invertido, por ejemplo, la puntuación se registra como 3: 0 cuando la puntuación es 0: 3. En este caso se requiere la correspondencia de probabilidades. y. apuestas efectuadas después de que el evento ha comenzado.
  8. En caso de modificaciones a las presentes Reglas, los clientes son notificados mediante los anuncios correspondientes. Las apuestas que se aceptan a partir de una fecha específica están sujetas a cambios en las Reglas. Las apuestas que se habían aceptado anteriormente no se modifican.
  9. Un cliente es responsable de la privacidad de su nombre de usuario y contraseña de su cuenta de juego. En caso de que un tercero conozca el nombre de usuario o la contraseña de un cliente, este cliente debe comunicarse de inmediato con la administración de la compañía de apuestas. Todas las apuestas registradas en la compañía de apuestas son válidas. La cancelación de apuestas solo es posible de acuerdo con las presentes Reglas.
  10. Si falla la conexión a Internet al aceptar una confirmación de apuesta por parte de un cliente, no constituye motivo para la cancelación de esta apuesta.
  11. Cualquier apuesta es una confirmación del hecho de que un cliente está de acuerdo con las presentes Reglas y las acepta.
  12. Los resultados del evento declarados por la compañía de apuestas son la única base para el cálculo de apuestas y ganancias. Todas las reclamaciones sobre los resultados del evento, la fecha y la hora real del comienzo de un evento se consideran junto con el paquete de protocolos oficiales de las federaciones deportivas correspondientes.
  13. Todas las disputas se ajustan dentro de los 5 días a partir de la fecha de una apuesta.
  14. La administración de la compañía de apuestas se reserva el derecho de bloquear la oportunidad de la cuenta del cliente para realizar apuestas, cancelar todas las apuestas o dirigirse a los organismos encargados de hacer cumplir la ley en caso de que el cliente sea sospechoso de fraude.
  15. La compañía de apuestas no es responsable y no acepta ninguna reclamación sobre la corrección de la traducción de los nombres de los equipos, apellidos de los jugadores, lugares donde se llevan a cabo las competiciones en idiomas extranjeros. La información que se proporciona en el título de un torneo tiene un carácter auxiliar. Los posibles errores en dicha información no constituyen motivo para el reembolso de las apuestas.
  16. Un cliente puede registrar una sola cuenta. Solo una cuenta por persona, familia, hogar, computadora o dirección IP o tarjeta de crédito / débito.
  17. Una vez registrado, un cliente no puede crear otra cuenta (con un nuevo nombre, un nuevo correo electrónico, etc.). Si se viola esta regla, la administración de la empresa se reserva el derecho de bloquear la cuenta recién registrada por un período de investigación (hasta 2 meses). Si se confirma este incidente de registro múltiple, la empresa tiene derecho a cancelar todas las apuestas de esta nueva cuenta (ganancias). La Compañía se reserva el derecho a solicitar al cliente más información personal (datos de pasaporte, registro, etc.) así como a realizar una videoconferencia. La administración puede hacer una excepción a esta regla a solicitud del cliente.
  18. En relación con los casos: diferentes tipos de fraude, múltiples cuentas por parte de un solo usuario, infracciones reiteradas de las reglas, la empresa de apuestas tiene derecho a realizar el proceso de identificación por videoconferencia.
  19. La compañía de apuestas no recomienda que dos o más clientes realicen apuestas desde una dirección IP (desde la misma computadora o la misma red de área local) para evitar sospechas de colusión (trampa). En tales casos, es necesario conciliar la posibilidad del juego con "% SITE_NAME%" explicando las circunstancias. La compañía de apuestas tiene derecho a bloquear la cuenta de dichos clientes y pedirles que envíen los documentos que verifiquen su identidad registrada.
  20. La empresa de apuestas se reserva el derecho de bloquear las cuentas de los clientes que hayan informado de datos falsos, así como de negarles el pago de las ganancias. A solicitud de la empresa el cliente deberá presentar un documento oficial con fotografía, identificando su identidad (una copia del pasaporte), y también prueba de autenticidad de los datos de dirección y teléfono indicados.
  21. Los clientes deben apostar solo en su propio nombre. Las apuestas recurrentes que contienen las mismas selecciones de uno o más clientes pueden ser reconocidas como inválidas y canceladas por la empresa. Incluso después de que se conozca el resultado oficial de dichas apuestas, en los casos en que la empresa confíe en que los Usuarios han actuado en connivencia o como un sindicato, o que uno o más clientes hayan realizado apuestas sospechosas en un corto período de tiempo, dichas apuestas pueden ser considerado inválido y cancelado por la compañía de apuestas.
  22. El cliente es responsable de mantener la confidencialidad de cualquier información relacionada con su cuenta, y tomará todas las medidas para prevenir el uso de cuentas personales por personas no autorizadas. Todas las operaciones confirmadas por el nombre de usuario y la contraseña del titular de la cuenta serán válidas y tendrán fuerza legal.
  23. El cliente es responsable de mantener la confidencialidad de cualquier información relacionada con su correo electrónico y tomará todas las medidas para evitar el uso de la dirección de correo electrónico por parte de terceros. "% SITE_NAME%" no es responsable de ninguna pérdida o daño resultante de la conexión entre la oficina de la casa de apuestas y el cliente que utiliza una dirección de correo electrónico registrada.
  24. Todas las operaciones en cuentas de juego se realizan en la moneda elegida por el Usuario durante el registro.
  25. El Departamento de Seguridad puede verificar el pago dentro de los 20 (veinte) días calendario.
  26. La compañía de apuestas se reserva el derecho de informar a los clientes sobre promociones especiales y nuevos productos por teléfono y correo electrónico.

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REGLAS GENERALES DE APUESTAS

  1. La compañía de apuestas acepta apuestas dadas en una lista de eventos con las correspondientes probabilidades de ganar.
  2. La apuesta mínima en cualquier evento individual es 10RUR / 1USD / 1EUR / 5UAH / 30KZT / 1TJS.
  3. La apuesta máxima la determina la compañía de apuestas para cada evento y depende de los deportes y del evento. Para varios eventos con diferentes límites en una apuesta máxima incluida en una apuesta múltiple o de sistema, una apuesta máxima se establece igual a una tasa mínima.
  4. La ganancia máxima para una apuesta es 5,000,000 RUR (o su moneda equivalente).
  5. La compañía de apuestas se reserva el derecho de limitar una apuesta máxima o mínima en eventos especiales, así como de limitar o aumentar la apuesta máxima de un determinado cliente sin previo aviso y sin dar razones.
  6. La aceptación de múltiples apuestas sobre un resultado o una combinación de resultados de un jugador puede estar limitada por una decisión de la compañía de apuestas.
  7. Una apuesta se considera aceptada después de su registro en el servidor y su confirmación en línea. Las apuestas registradas son irreversibles e irrevocables.
  8. Las apuestas se aceptan solo por la cantidad que no exceda el saldo actual de la cuenta de juego de un cliente. Una vez que se ha confirmado una apuesta, su monto se retira de una cuenta de juego. Una vez que se ha calculado una apuesta, se deposita una cantidad ganadora en la cuenta de juego del cliente.
  9. Las apuestas se aceptan antes de que comience un evento oficial; La fecha del evento, la hora y los comentarios correspondientes, dados en el mercado temprano, son aproximados. Cualquier apuesta realizada después de que haya comenzado un evento será cancelada, excepto las apuestas en vivo (es decir, apuestas realizadas en el transcurso de un partido). Estas apuestas se consideran válidas hasta el final de un partido.
  10. Si se cancela una apuesta, se reembolsará el pago de una única apuesta. Si se cancela una apuesta en uno o varios eventos incluidos en apuestas múltiples y del sistema, no se realizarán cálculos de ganancias.
  11. Si las ganancias se calculan incorrectamente (por ejemplo, los resultados del evento se ingresaron por error), dichas ganancias se volverán a calcular. Siempre que las apuestas realizadas durante el período entre el cálculo incorrecto y el nuevo cálculo se consideren válidas. En caso de que el saldo de una cuenta de juego sea negativo después del nuevo cálculo, un cliente no puede apostar hasta que deposite en su cuenta de juego.
  12. Todos los eventos deportivos se consideran pospuestos o cancelados únicamente de acuerdo con los documentos oficiales proporcionados por el organizador del campeonato, los sitios oficiales de Internet de las federaciones deportivas, los clubes deportivos y otras fuentes oficiales de información deportiva.
  13. La compañía de apuestas se reserva el derecho de cancelar las apuestas incluso después del final del evento si el Usuario gana estas apuestas como resultado de una falla técnica o un error obvio. No acepta ninguna apuesta ni brinda servicios a los clientes en crédito.
  14. La Compañía no acepta apuestas ni brinda servicios a clientes a crédito. Todas las apuestas deben ser confirmadas con fondos existentes en la cuenta del Usuario.
  15. Una apuesta debe cancelarse en caso de que un cliente deliberadamente desinformara las cosas de la compañía de apuestas mediante la representación de información falsa y reclamos con respecto a apuestas, pagos ganadores, resultados de eventos y otra información y reclamos de naturaleza similar. Los incidentes antes mencionados son válidos para los menores de 18 años y sus padres también.

TIPOS DE APUESTAS

La apuesta "única" es una apuesta sobre el resultado de un evento en particular. Una cantidad ganadora en una sola apuesta es igual al producto de una cantidad apostada y es impar en el resultado dado.

“Multi” necesita predecir los resultados de más de un evento independiente al mismo tiempo (el número máximo de eventos en la apuesta acumulada es 30). Si al menos un evento de la apuesta múltiple se ha predicho incorrectamente, se considera que la apuesta completa está perdida. Cualquier combinación de cualquier evento independiente puede incluirse en la apuesta múltiple si las reglas de los juegos organizados por regulaciones no pretenden nada más. Además, las apuestas múltiples pueden no aceptarse en ciertos eventos a discreción del organizador. Los eventos dependientes no se pueden incluir en la apuesta múltiple; el mismo evento no puede participar en la apuesta múltiple más de una vez. Si hubo eventos relacionados o dependientes en la apuesta múltiple, el evento con las probabilidades más altas permanece para el cálculo. Las probabilidades de una apuesta múltiple son iguales al producto de las probabilidades de todos los eventos incluidos. La cantidad ganadora en una apuesta múltiple es igual al producto de la cantidad de la apuesta y las probabilidades de la apuesta múltiple.

"Sistema" es un conjunto de apuestas múltiples de un conjunto particular de eventos. Cada combinación del sistema se calcula como una apuesta múltiple separada. Para ganar en el sistema es suficiente que el número indicado de predicciones del total sea correcto (se define por nombre, es decir, por ejemplo, en el sistema “3 de 4” es necesario que 3 de las 4 predicciones resultar correcto, para "5 de 7" es necesario predecir correctamente el resultado de los cinco eventos de 7 opciones, etc.). Debe tenerse en cuenta que debido al hecho de que solo una parte del monto total de la apuesta se especifica en cada una de las apuestas múltiples del sistema (proporcional al número de opciones), las ganancias de dicha apuesta del sistema serán menores. que las posibles ganancias generales por la apuesta múltiple. En algunos casos, cuando no se predicen todos los resultados, la cantidad de ganancias puede ser menor que la cantidad de la apuesta, pero a diferencia de las apuestas múltiples, una parte de la cantidad se compensará debido a los resultados predichos correctamente. de variantes en la apuesta del sistema es igual a 1000.

Al definir las probabilidades de ganar finales para todo tipo de apuestas, se tienen en cuenta las peculiaridades de las probabilidades de pago para algunos tipos de resultados (por ejemplo, las apuestas realizadas sobre la victoria de un participante en la competencia, cuando más de un participante es el ganador, las apuestas con hándicaps realizados en la victoria del participante en la competición, cuando el tamaño del hándicap coincide con el resultado).

Los principales tipos de resultados de las apuestas: La apuesta "Local gana" se designa en la línea como "1". La apuesta "Empate" se designa en la línea como "X". La apuesta "Visitante gana" se designa en la línea como "2". La apuesta "Local gana o empate" se designa en la línea como "1X". Para ganar esta apuesta es necesario predecir si gana el primer equipo o hay empate. La apuesta "Local gana o visitante gana" se designa en la línea como "12". Para ganar esta apuesta es necesario predecir si el primer o el segundo equipo gana, es decir, se excluye un resultado de empate. La apuesta "Visitante gana o empate" se designa en la línea como "X2". Para ganar esta apuesta es necesario predecir si el segundo equipo gana o hay empate. La apuesta "Un equipo (un jugador, un corredor, etc.) gana teniendo en cuenta el hándicap" se designa en la línea como "hándicap" (las probabilidades son coeficientes ofrecidos para cada hándicap).

Hándicap es una ventaja o desventaja de un equipo (un jugador, un corredor, etc.) expresada en goles, puntos, sets, segundos, etc. ofrecido por la compañía de apuestas en una apuesta específica.

El resultado de un evento con tolerancia para hándicap se determina agregando hándicap al resultado real. Si el resultado recibido es a favor de un equipo elegido (un jugador, un corredor, etc.), la apuesta se considera ganada. Si no es así, la apuesta se considera perdida. Si el resultado recibido con margen para hándicap es un empate, el coeficiente de ganancia es igual a “1”.

La apuesta "Menos, más" (en total) "se designa en la línea como" Total ". Esta apuesta es sobre el total de goles, puntos, juegos, etc. anotado, recogido, jugado por equipos (jugadores, etc.). Para ganar esta apuesta es necesario predecir cuántos goles o puntos se marcarán y cuántos juegos jugados por encima o por debajo del “Total” se dan en la línea. Al definir un resultado, la empresa tiene en cuenta el tiempo de juego de un partido, que está regulado por las presentes Reglas por separado para cada tipo de deporte, a menos que se indique lo contrario en la línea.

Cuando se determina el total individual, los goles marcados en la puerta de un oponente solo se incluyen. Una apuesta al total individual incluye el número de goles, puntos, juegos, etc. anotado, jugado, etc. por un equipo (un jugador, etc.) La compañía de apuestas ofrece dos formas de apostar al total: a dos (“menos” o “más”). Si su resultado coincide con el ofrecido por la compañía de apuestas, el coeficiente de ganancia en las apuestas de "menos" o "más" será igual a "1".

La apuesta "Puntuación correcta". Es necesario predecir el marcador de un partido (en el tiempo reglamentario).

La apuesta "Comparación de equipos" (períodos, cuartos, sets, juegos, entradas) ". Para ganar esta apuesta es necesario predecir cuál de los dos tiempos, períodos, trimestres, etc. en un partido es el de mayor puntuación o cuál de ellos tiene resultados similares.

La apuesta "Comparación de jugadores por puntuación" sobre los resultados del torneo. Para ganar esta apuesta es necesario predecir cuál de los jugadores puntúa más en los resultados de un torneo. En la comparación de los jugadores que anotan (número de goles marcados, discos, puntos, etc.) sobre los resultados de un torneo, en caso de igualdad de estos parámetros, el coeficiente ganador es igual a “1”. Los tiroteos no están incluidos. No se incluye el número de partidos jugados por un competidor. Si un jugador no participa en ningún partido, el coeficiente ganador es igual a “1”.

La apuesta "Cara a cara sobre los resultados de un campeonato" Para ganar esta apuesta es necesario predecir qué equipo tiene la mejor posición final en una mesa de torneo de un campeonato. Si el número de puntos es igual, la cuota ganadora es igual a "1". En caso de que un equipo no participe en ningún partido de un torneo, la cuota ganadora es igual a "1".

“Equipo local - equipo visitante” - es necesario predecir qué equipo marca más goles, discos, incluyendo hándicap y total. Si al menos un partido se cancela, pospone, no se juega hasta su final y se considera fallido, todas las apuestas se calculan con el coeficiente igual a “1”.

En caso de apostar al "número impar / número par del total", independientemente de los deportes y la posición propuesta (incluido el total de goles / tarjetas / faltas, etc.) si el resultado es "0", las apuestas se calculan como "pares número ”.

En caso de que algún mercado tenga el resultado potencial “Cualquier otro”, este resultado incluye a todos los participantes del evento, no listados en las opciones de ese mercado por separado.

En caso de juego en cualquier evento en los "mercados adicionales" de tours (número total de goles, victorias, derrotas, empates, angulares, tarjetas amarillas, etc.), solo se tienen en cuenta los partidos del tour que están incluidos en el línea diaria.

La compañía de apuestas también puede ofrecer otros tipos de apuestas.

LIMITACIONES EN LA INCLUSIÓN DE LOS RESULTADOS DEL EVENTO

Está prohibido incluir diferentes eventos que reporten a un mismo partido en Multi, ni siquiera aquellos que sean directamente interdependientes. Si cualquier evento relacionado con el partido dado se incluyó en dicha apuesta, esta apuesta es reembolsable, incluso si el programa informático de aceptación de la apuesta no bloqueó esta apuesta durante su envío. La empresa se reserva el derecho exclusivo de determinar si los eventos están conectados.

RESULTADOS DE LOS PARTIDOS, FECHA Y HORA DE INICIO DEL EVENTO, AJUSTE DE LAS DISPUTAS.

  1. Si un resultado del evento completado se cancela o cambia por algún motivo después de algún tiempo (descalificación de un equipo o jugadores, árbitros, condiciones de acarreo, etc.), los cálculos de la apuesta se realizan sobre la base de un resultado inicial (real). .
  2. Al calcular las apuestas, se tiene en cuenta la hora de inicio real de un evento, que se define aproximadamente en los documentos de los oficiales organizadores; si no existen tales documentos aprobados, entonces se define sobre la base de los sitios oficiales de las federaciones deportivas, los sitios de los clubes deportivos y otras fuentes de información deportiva. Los resultados válidos son aquellos que se toman de protocolos oficiales y otras fuentes de información oficiales inmediatamente después de que se ha completado un evento.
  3. A la hora de resolver los resultados, la empresa hará todo lo posible por obtener la información obtenida de primera mano (durante o exactamente después de la finalización del evento), a través de transmisiones de TV, streaming (en la web y otras fuentes) así como en sitios oficiales. Si esta información se omite de la vista de primera mano y / o fuentes oficiales y / o hay un error obvio en la información incluida en las fuentes anteriores, la liquidación de la oferta de apuesta se basará en otras fuentes públicas. En este caso, las apuestas en disputa no se pueden apelar.
  4. La empresa no asume ninguna responsabilidad por la discrepancia de fecha y hora con el comienzo real de un evento. La fecha y la hora del comienzo de un evento representadas en la línea son aproximadas. En los cálculos de apuesta, se acepta la hora de inicio real de un evento. Se determina según los protocolos oficiales de los funcionarios organizadores.
  5. Las reclamaciones sobre los resultados del evento se aceptan dentro de los 5 días calendario desde el momento de la finalización del evento según los protocolos oficiales sobre los resultados del evento de los oficiales organizadores.
  6. El cálculo de las apuestas se considera definitivo en el caso de que el cálculo sea correcto en el momento en que se haya realizado y / o no contradiga ninguna de las reglas. El cálculo de las apuestas no incluirá ningún cambio derivado de y / o atribuible, entre otros, a descalificaciones, sanciones, protestas, resultados sub judice y / o cambios sucesivos en el resultado oficial después de que se haya completado el evento y se haya anunciado un resultado. , incluso preliminarmente.
  7. Las apuestas realizadas después de que un evento ha comenzado se calculan con un coeficiente igual a "1" (excepto para apuestas en vivo); el coeficiente de ganancia sobre ellas en apuestas múltiples es igual a "1". Si un cliente realiza una apuesta en el En caso de que conozca el resultado, dicha apuesta será cancelada. En este caso, la compañía de apuestas toma una decisión después de una investigación interna especial. Todas las acciones relacionadas con esta apuesta serán suspendidas temporalmente.
  8. Un evento se considera interrumpido si no se jugó durante una cantidad indispensable de tiempo de juego especificado de acuerdo con las Reglas de la empresa, incluso si el resultado en el que se interrumpió el evento se confirma posteriormente como definitivo.
  9. En caso de que el evento que aún no ha comenzado se posponga por no más de 72 horas, las apuestas permanecen, y en caso de que pasen 72 horas, las apuestas se reembolsarán. Si durante 72 horas hay información sobre posponer el evento por más de 72 horas, la decisión final sobre la validez o el reembolso de las apuestas la toma la oficina de las casas de apuestas si no se prevé otra cosa en la normativa. Si los partidos de NBA, NHL, NFL, béisbol (MLB) no se llevan a cabo en el día designado, los montos de las apuestas se reembolsan inmediatamente al día siguiente, excepto en los casos en los que la fecha especificada fue incorrecta.
  10. El evento iniciado puede interrumpirse, es decir, puede que no se reproduzca hasta el final por alguna razón. El evento que ha sido interrumpido y no ha finalizado durante 24 horas se considera completado si se juega durante no menos de:
    • Fútbol - 70 min
    • Fútbol sala - 30 min
    • Basketball NBA (Asociación Nacional de Baloncesto) - 40 min
    • Eurobasketball - 35 min
    • Hockey NHL (Liga Nacional de Hockey) - 54 min
    • Bandy - 80 minutos
    • Hockey sobre hierba - 60 m
    • Eurohockey - 50 min
    • Fútbol americano - 50 min
    • Béisbol - 5 períodos (entradas) en estos casos, el resultado (el resultado real) del evento que se considera completado es el resultado registrado en el momento de la interrupción del evento (excepto tenis, tenis de mesa, voleibol de playa, bádminton). En todos los demás casos, el evento se considera no completado, incluida la interrupción del partido en el momento del empate en aquellos deportes en los que no se permite el empate (baloncesto, béisbol, playoffs de hockey de la NHL, etc.) y las apuestas (incluidas las online apuestas) deben ser reembolsados. auto_awesome Traduzir do: Inglês 3065 / 5000 Resultados da tradução
  11. Si el evento ha sido interrumpido y se considera no completado, aquellos resultados que se determinan en el momento de su interrupción y no dependen del resultado final del evento (por ejemplo, el equipo marcará, quién marcará el primer gol, el resultado de la primera mitad, etc.) se toman como base para calcular las apuestas (incluidas las apuestas online).
  12. Si se ha realizado una apuesta en cualquier activo antes de la fecha de vencimiento elegida por el participante, la apuesta ya no circula en el mercado mundial, la apuesta se paga con una cuota 1 solo al final del período de vencimiento.
  13. Al calcular las apuestas sobre las estadísticas de una ronda (gira) o un día de juego, si uno o varios eventos (partidos) no se consideran completados, las apuestas se calculan por las probabilidades “1”, excepto las apuestas que son los resultados de que son definitivamente claros independientemente de si han tenido lugar otros eventos (partidos) o no.
  14. Si un partido no se completa y se considera incompleto, todas las apuestas en él son reembolsables (excepto lo que se menciona en los puntos 6.6-6.8) incluso si el resultado, en el que se suspendió el evento, se confirma posteriormente como final. .
  15. Si no contradice las reglas especiales de los deportes individuales, el resultado anunciado el día del partido se toma como resultado del partido. No se tienen en cuenta los posibles cambios en el resultado, condicionados por la revisión de los resultados del evento por parte de los órganos de gobierno y las sanciones disciplinarias de los equipos, a efectos de apostar, y los resultados iniciales del cálculo de las apuestas se mantienen vigentes. .
  16. Si no contradice las reglas especiales de los deportes individuales, cuando un participante del evento por cualquier motivo no puede participar en el evento en el que se apostó, el cliente considerará válida la apuesta y la perderá. Las excepciones son los siguientes casos:
    • El evento / torneo está cancelado;
    • El evento / torneo se considera inválido;
    • Se cambió la ubicación del evento;
    • El evento / torneo está suspendido.
  17. En el caso de las apuestas "Quién es más alto", es decir, apuestas con dos resultados, si uno de los participantes se niega a participar antes del evento / torneo, la apuesta es reembolsable.
  18. Si un partido no se juega hasta el final y se considera incompleto, entonces esos resultados, que están definitivamente determinados por el momento de su interrupción (por ejemplo, el resultado del primer tiempo, el primer gol y su tiempo, etc.) son aceptado para el cálculo de apuestas. El coeficiente ganador en otras apuestas es igual a "1".
  19. En las competiciones, donde se utilizan términos como "equipo local" y "equipo visitante", en caso de que un partido se mueva a un campo neutral, las apuestas son válidas; al reorganizar una competencia en un campo de concursantes (excepto en el caso de que ambos equipos sean de una ciudad), todas las apuestas son reembolsables. Solo si un partido internacional se traslada a otro país, todas las apuestas son reembolsables.
  20. Si se declara que más de un jugador o un equipo es el ganador de una competencia, las probabilidades de estos jugadores se dividen por el número de ganadores. P.ej. si dos jugadores son declarados ganadores, las probabilidades de estas apuestas se dividen por dos.
  21. Si un jugador, que es miembro de un equipo (un jugador de fútbol, ​​un jugador de hockey sobre hielo, un jugador de baloncesto, etc.) no participa en un partido, el coeficiente de ganancia en las apuestas sobre él es igual a “1 ", A menos que se especifique lo contrario.
  22. En asuntos controvertidos sin precedentes, la empresa de apuestas toma una decisión final.
  23. Si los datos no se corresponden entre sí en varias fuentes de información (fecha, hora, resultado, nombre de un equipo), la empresa de apuestas suspende los pagos ganadores hasta que se realice una investigación completa sobre la autenticidad de los datos. Si un resultado del evento completo dado en un sitio oficial difiere de los datos de transmisión de televisión, la empresa se reserva el derecho de realizar cálculos de apuestas de acuerdo con los datos de transmisión de televisión.
  24. Si en el evento / partido indicado más de un miembro con el mismo apellido está presente y durante la aceptación de la apuesta no se ha indicado el nombre completo del atleta u otras características que lo identifiquen de manera única, todas las apuestas son reembolsables.
  25. Si en el nombre del partido o en el nombre de la posición uno o más participantes se indican en la línea de forma incorrecta (excepto por errores de traducción), es decir, si se indica el otro equipo / participante del torneo representado en lugar del Si es necesario, todas las apuestas en ese evento se reconocen como inválidas y se realiza una devolución. Solo "% SITE_NAME%" tiene derecho a determinar los eventos que pertenecen a esta categoría.
  26. En los casos en que los detalles específicos del equipo, como un grupo de edad en particular (por ejemplo, equipos juveniles de 18 años), el género (mujeres) o el estado del equipo (reserva) no se indiquen en la línea que resulte en el marcado de el otro equipo en la línea en lugar del declarado, todas las apuestas en este partido son reembolsables. En otros casos, cuando se indique un nombre incompleto o posibles errores gramaticales en la línea, todas las apuestas permanecerán vigentes. Si el género de los equipos no se indica en la línea, se considera que el género de los equipos es masculino. En caso de que los equipos femeninos estén participando en un partido, es necesario tener una indicación detallada al respecto en la línea; de lo contrario, las apuestas en este partido están sujetas a devolución.
  27. Si no se indica en la línea el lugar de realización de una reunión, en la lista de eventos se indica en primer lugar el anfitrión del campo, excepto para las competiciones de deportes de tipo americano. Toda la información contenida en el “límite” de un deporte en particular, tiene un carácter auxiliar. Los posibles errores en la información proporcionada no son motivo para la devolución de apuestas.
  28. Si el partido comenzó desde el momento en que fue previamente interrumpido, y en la línea que no estaba estipulada, las apuestas son reembolsables.
  29. Las ofertas de apuestas que originalmente requieren que los participantes compitan en dos o más etapas / etapas para avanzar a una fase / ronda posterior de una competencia seguirán siendo válidas independientemente de cualquier aplazamiento / movimiento de las fechas actuales del partido, dado que el (los) partido (s) mencionado (s) tiene lugar realmente dentro de la competición.
  30. Una apuesta en el mercado "Para calificar" que originalmente requiera solo una etapa / etapa para avanzar a una fase / ronda posterior de una competencia (incluidas las posibles prolongaciones / partidos adicionales, por ejemplo, repeticiones) se declarará nula si el resultado de dicha El partido no se determina dentro de las 72 horas posteriores a su supuesta hora de inicio.

APUESTAS DEPORTIVAS

FÚTBOL AMERICANO

Un partido consta de 4 períodos de 15 minutos cada uno, con un intervalo después del segundo período. Cada período mencionado se denomina «trimestre». Si el marcador está empatado al final del tiempo de juego regular en un partido de la NFL (la Liga Nacional de Fútbol Americano), se designan 15 minutos de tiempo extra. En este caso, el primer equipo en ganar puntos es el ganador. En los juegos de la temporada regular, si el marcador está empatado después de la prórroga, se establece un empate y en los play-offs se nombran prórrogas adicionales hasta que haya un ganador.

FÚTBOL AUSTRALIANO

Un partido consta de 4 cuartos de 20 minutos cada uno, solo cuenta el tiempo regular.

BALONCESTO

Un juego de baloncesto consta de cuatro cuartos, cada uno de 10 (baloncesto europeo) o 12 (baloncesto estadounidense, NBA) minutos de duración. Sólo se calcula el "tiempo de reproducción real". Hay intervalos de 2 minutos cada uno entre los períodos. Hay un intervalo de 15 minutos entre el tercer y cuarto período (segunda mitad). Si el marcador está empatado al final del tiempo de juego, se asignan 5 minutos de tiempo extra. En caso de que el puntaje esté empatado al final del tiempo extra, se asignan cuartos adicionales hasta que se determine el ganador. Todas las apuestas en baloncesto son idénticas a las apuestas en partidos de fútbol, ​​excepto si las selecciones para el evento incluyen Empate (X), las apuestas al ganador, a mitades o cuartos se liquidan de acuerdo con el tiempo reglamentario únicamente.

BÉISBOL

Cada juego se juega en entradas, en cada entrada ambos equipos juegan por turnos en ataque y defensa. Por lo general, el juego consta de 9 entradas. Si hay un empate al final de la última entrada, el juego continúa en entradas extra. El béisbol no permite un empate, se designan entradas adicionales hasta que haya un ganador.

Se aceptan apuestas sobre el resultado final de un partido teniendo en cuenta todos los períodos adicionales probables (entradas). Si el partido se pospone o se traslada a otro día, se reembolsa el monto de la apuesta. Si dos partidos similares incluidos en el programa del día han tenido lugar el mismo día, se tiene en cuenta el resultado del primero. Si el partido ha comenzado y no se ha completado, las apuestas se calculan de acuerdo con el párrafo 6.6-6.8 de este reglamento.

Se pueden realizar los siguientes tipos de apuestas en béisbol:

  • Victoria del primer equipo (participante) del evento (columna “W1” en la línea).
  • Victoria del segundo equipo (participante) del evento (columna “W2” en la línea).
  • Victoria del primer equipo (participante) del evento teniendo en cuenta el hándicap (el hándicap aparece en la columna “H1” de la línea, y las probabilidades - en la columna “Odds1”).
  • La victoria del segundo equipo (participante) del evento con el hándicap tomado en cuenta el hándicap aparece en la columna "H2" de la línea, y las probabilidades - en la columna "Odds2").
  • El número de puntos de partido es superior al número especificado (el número total de puntos aparece en la columna "Total" de la línea y las probabilidades, en la columna "Más de").
  • El número de puntos de partido está por debajo del número especificado (el número total de puntos aparece en la columna "Total" de la línea y las probabilidades, en la columna "Por debajo de").
  • Se aceptan apuestas sobre si el total de puntos del partido será par o impar.
  • También se aceptan apuestas sobre otros eventos probables en el béisbol, que se ofrecerán en el programa.

BANDY

Es un deporte de equipo de invierno que se juega en la pista de hielo entre 2 equipos de 11 jugadores por lado, incluido el portero. El objetivo del juego es lanzar el balón a la portería del equipo contrario con palos (para marcar un gol). El ganador es el equipo que marca más goles. Un partido consta de 2 mitades de 45 minutos cada una, con un intervalo de hasta 20 minutos. En caso de que se requiera un ganador, se designará una prórroga de 2 mitades de 15 minutos cada una y el juego continuará hasta el primer gol marcado.

El tiempo extra y las penalizaciones se tienen en cuenta solo para las apuestas al ingresar a la siguiente ronda, ganador del torneo, etc.

BEACH SOCCER

es un deporte de equipo basado en las reglas tradicionales del fútbol. El juego se lleva a cabo en playas de arena. Cada equipo consta de 5 jugadores, incluido el portero. Las sustituciones son ilimitadas. El juego consta de 3 períodos cada 12 minutos de duración, con intervalos de 3 minutos entre los períodos. El hijo de la gama del fútbol playa permite un empate. Se asigna una prórroga de 3 minutos hasta que se marca el “gol de oro”; si ningún equipo anota, se asigna un tiroteo de 9 metros. Todas las apuestas se calculan sobre la base de los resultados obtenidos al final del tiempo principal del partido (36 minutos de tiempo de juego, 3 períodos, 12 minutos cada uno), si no se indica lo contrario. El tiempo adicional y la tanda de penaltis se tienen en cuenta solo para las apuestas sobre el ganador del partido, el ingreso a la siguiente ronda, el ganador del torneo, etc.

RIZADO

Un juego consta de 10 períodos separados llamados finales. Los puntos se otorgan en cada extremo. El ganador es el equipo que obtenga el mayor número de puntos acumulados al completar diez finales. Si el puntaje está empatado al completar los finales programados, el juego continúa con finales adicionales y el equipo que anota primero gana el juego. Cada equipo usa un juego de 8 piedras por extremo, 16 piedras en total se juegan durante un final. Los puntos se cuentan después de que se hayan jugado las 16 piedras. El equipo que ponga una piedra más cerca del centro es el ganador. Ese equipo obtiene un punto por cada piedra que está más cerca del centro que la piedra del oponente que está más cerca del centro.

DARTS

Dardos combina varias variaciones de juegos (301/501, Round, Big Round, 27, 1000, 5 vidas, sector 20, etc.) donde los jugadores lanzan dardos al tablero de dardos. La diana estándar se divide en secciones numeradas del 1 al 20, generalmente de colores blanco y negro. El círculo central se divide en un anillo exterior verde por valor de 25 puntos y un círculo interior rojo o negro por valor de 50 puntos. Golpear las partes externas de las secciones duplica el valor en puntos de esa sección, golpear las partes internas de las secciones triplica el valor en puntos de esa sección. Las porciones exterior e interior son tradicionalmente coloreadas de rojo y verde. Golpear fuera del cable exterior no puntúa nada. Cualquier dardo que no se quede en el tablero tampoco puntúa. Por lo general, los puntos del jugador se cuentan después de 3 tiros. Después de eso, es el turno de jugar del oponente. La puntuación más alta posible con tres dardos es 180 (cuando los tres dardos caen en el triple 20).

FÚTBOL

Las apuestas de fútbol se aceptan durante el tiempo reglamentario, excluyendo el tiempo extra y la tanda de penaltis, excepto en casos especiales estipulados en "% SITE_NAME%" En estas reglas, el tiempo reglamentario debe contarse teniendo en cuenta el tiempo adicional en el partido, las tarifas en Los eventos de cada mitad tienen en cuenta el tiempo añadido de cada mitad determinado por el árbitro.

Apuestas sobre el resultado real del evento.

Victoria del primer equipo (participante) del evento (columna "W1" en la línea). Dibuje (columna "X" en la línea). Victoria del segundo equipo (participante) del evento (columna "W2" en la línea). El primer equipo (participante) del evento no perderá (columna “1X” en la línea). Cualquiera de los equipos (participantes) del evento ganará (columna "12" en la línea) El segundo equipo (participante) del evento no perderá (columna “X2” en la línea). Apuestas a la victoria del participante del evento teniendo en cuenta el hándicap

Victoria del primer equipo (participante) del evento teniendo en cuenta el hándicap (el hándicap aparece en la columna “H1” de la línea y las probabilidades - en la columna “Odds1”). Victoria del segundo equipo (participante) del evento teniendo en cuenta el hándicap (el hándicap aparece en la columna “H2” de la línea, y las probabilidades - en la columna “Odds2”). Apuestas sobre el número total de goles marcados, puntos ganados, partidos jugados, etc. por el (los) participante (s) del evento. El número total de goles del partido es superior al número especificado (el número total de goles aparece en la columna "Total" de la línea y las probabilidades, en la columna "Más"). El número total de goles del partido está por debajo del número especificado (el número total de goles aparece en la columna "Total" de la línea y las probabilidades, en la columna "Menos"). El número total de goles del partido es par o impar (la puntuación 0: 0 se considera par). Apuestas a los goles marcados en las mitades (en las que se marcarán la mitad de goles más) Se ofrecen las siguientes 3 variantes: En la segunda mitad se marcarán más goles que en la primera mitad: 1 <2 El mismo número de goles en ambas mitades: 1 = 2 (por ejemplo, cuando el partido termina con un marcador 0: 0). En la primera mitad se marcarán más goles que en la segunda mitad 1> 2 Apuestas a la puntuación del partido Se ofrece elegir la puntuación correcta del partido según las probables variantes incluidas en el programa. En caso de elegir todas las demás puntuaciones probables no incluidas en el resultado del programa, se ofrece “cualquier otra puntuación” del evento.

Apuestas al resultado del descanso y del tiempo completo

Se ofrece para predecir el resultado del medio tiempo y del tiempo completo al mismo tiempo. Son posibles las siguientes 9 variantes:

  • W1W1: victoria del primer equipo en el medio tiempo y en el tiempo completo,
  • W1X: victoria del primer equipo en el medio tiempo y empate en el tiempo completo,
  • W1W2: victoria del primer equipo en el medio tiempo y victoria del segundo equipo en el tiempo completo
  • XW1 - Empate en el medio tiempo y gana el primer equipo en el tiempo completo
  • XX - Dibujar en medio tiempo y tiempo completo,
  • XW2 - Empate en el medio tiempo y gana el segundo equipo en el tiempo completo,
  • W2W1: victoria del segundo equipo en el medio tiempo y victoria del primer equipo en el tiempo completo,
  • W2X: victoria del segundo equipo en el medio tiempo y empate en el tiempo completo,
  • W2W2: victoria del segundo equipo en el medio tiempo y en el tiempo completo. Se ofrece para predecir si el primer equipo marcará en el partido o no, si el segundo equipo marcará o no, si ambos equipos marcarán, o si al menos uno de ellos no marcará o al menos uno de ellos marcará. , si se marcarán o no goles en la primera mitad, si se marcarán o no se marcarán goles en la segunda mitad

Se ofrece predecir qué equipo marcará el primer gol en el partido, en qué período de tiempo ofrecido se marcará el primer gol (el intervalo de minutos se indica inclusive), cómo se marcará el primer gol - del juego no con de cabeza, con cabeza, de tiro libre, de penalti o en propia meta). Si el partido termina con una puntuación de 0: 0, las apuestas se considerarán perdidas.

se ofrece para predecir qué equipo marcará el segundo gol en el partido, en qué período de tiempo ofrecido se marcará el segundo gol (el intervalo de minutos se indica inclusive). Si el partido termina con una puntuación de 0: 0, 0: 1 o 1: 0, las apuestas se considerarán perdidas.

Se ofrece para predecir qué equipo marcará el último gol del partido, en qué período de tiempo ofrecido se marcará el último gol (el intervalo de minutos se indica inclusive): Si el partido termina con un marcador 0: 0, 0 : 1 o 1: 0, las apuestas se consideran perdidas.

El único gol marcado no se considera el último gol.

Gol en propia puerta es el gol marcado en propia meta. Se considera que el gol en propia meta es en nombre del equipo a favor del cual se registró el gol:

Se ofrece para predecir si habrá un tiro penal en el partido o no. Se ofrece para predecir si habrá una expulsión (tarjeta roja) en el partido o no. Se ofrece predecir si el número de amonestaciones (tarjetas amarillas) será superior o inferior al total ofrecido, qué jugador del equipo será amonestado primero en el partido (en caso de que el evento en ambos equipos se registre en el mismo minuto de acuerdo con el informe del partido, la apuesta se calcula por las cuotas “1”), si no hay amonestación, en qué período de tiempo ofrecido se amonestará primero a un jugador de cualquier equipo (el intervalo de minutos se indica inclusive). Si un jugador fue expulsado después de dos amonestaciones, durante el cálculo de las apuestas asociadas con las amonestaciones, solo se tiene en cuenta una de ellas. Al calcular las apuestas asociadas a las expulsiones y las advertencias, solo se tienen en cuenta las tarjetas que se mostraron a los jugadores directamente involucrados en el partido en ese momento.

Se ofrece para predecir si el número de sustituciones en el partido será superior o inferior al total ofrecido.

Se ofrece predecir qué equipo realizará la primera sustitución en el partido (en caso de que según el informe del partido se registre el evento en el mismo minuto para ambos equipos, se reembolsa el importe de la apuesta), en qué plazo ofrecido uno de los equipos hará la primera sustitución (el intervalo de minutos se indica inclusive), si el suplente marcará en el partido o no. Si no hay ninguna apuesta ofrecida a ninguna sustitución en el partido, en caso de que los equipos no realicen sustituciones, la apuesta se calcula con la cuota “1”.

Se ofrece para predecir si el número de tiros de esquina en el partido será superior o inferior al total ofrecido.

Se ofrece predecir qué equipo tomará el primer córner del partido, en qué período de tiempo ofrecido se ejecutará el primer córner. Si no se ofrece ninguna apuesta en ningún corner en el partido, en caso de que los equipos no tomen los corner, la apuesta se calcula con la cuota “1”.

Se ofrece para predecir si el número de tiros libres en el partido será superior o inferior al total ofrecido.

Se ofrece para predecir si el número de fuera de juego en el partido será superior o inferior al total ofrecido.

Se ofrece para predecir si el tiempo de posesión del balón por parte del primer equipo, expresado en porcentaje, estará por encima o por debajo del número ofrecido (porcentaje).

Se ofrece para predecir si el jugador especificado marcará en la portería del rival o no. Si el jugador especificado no juega en absoluto (no participa en el partido), la apuesta se calcula por las probabilidades "1"

El gol en propia puerta no se tiene en cuenta. Se ofrece para predecir si habrá:

Un doble: dos goles marcados por el mismo jugador, Un hat-trick: tres goles marcados por el mismo jugador, Un póquer: cuatro goles marcados por el mismo jugador Los resultados de estos eventos se calculan de la siguiente manera: la predicción de la apuesta en el hat-trick no significa también la predicción de la apuesta en el doble o la predicción de la apuesta en el póquer tampoco significa la predicción de las apuestas en dobles y / o hat-trick. Se ofrece para predecir si ganará el equipo habiendo quedado atrás o no. La apuesta se considera ganada si el equipo marcó el primer gol en su gol pero al final ganó el partido.

Se ofrece para predecir qué equipo iniciará el partido. Al calcular las apuestas (incluidas las apuestas en línea) sobre los resultados de este evento, se toman como base las siguientes fuentes de información:

Los canales de televisión indicados por el organizador, Los sitios web indicados por el organizador, La información proporcionada por el organizador u organizadores oficiales del partido. Si el resultado de este evento no se determina en base a las fuentes de información mencionadas anteriormente, las apuestas se calculan por las probabilidades “1” (uno). Se ofrece para predecir cuántos minutos agregará el árbitro al tiempo regular del partido.

Las apuestas realizadas en este evento se calculan de la siguiente manera:Según el tiempo (minutos) mostrado por el árbitro de reserva en el tablero de luces. Según la información sobre el tiempo añadido que se muestra en la televisión. Si al menos una de las variantes mencionadas anteriormente no aparece en la pantalla, las apuestas en este evento se calculan por las probabilidades “1”. Si el tiempo añadido mostrado difiere del tiempo añadido realmente jugado, se tiene en cuenta el tiempo añadido mostrado. Si la información sobre el tiempo adicional que se muestra en la televisión o por el árbitro de reserva en el tablero de luces se cambia posteriormente por alguna razón (aumentada o disminuida), las apuestas se calculan de acuerdo con la (primera) información mostrada inicialmente. También se aceptan apuestas sobre otros eventos probables en partidos de fútbol, ​​que se ofrecerán en el programa.

FLOORBALL

Un partido de Floorball se juega oficialmente en 3 períodos de 20 minutos cada uno, con 2 intervalos de 10 minutos cada uno entre los períodos, solo cuenta el tiempo regular. En caso de empate en la puntuación al final de un partido, si se requiere un ganador, el juego continúa en un tiempo extra de 10 minutos. Si la prórroga tampoco decide el partido, se asignan los tiros de penalti.

HOCKEY DE CAMPO

Es un deporte de equipo que se juega entre 2 equipos de 11 jugadores por bando, incluido el portero. El juego se desarrolla en un campo de césped natural o artificial. Como en cualquier otro tipo de hockey, los jugadores usan palos de hockey. El objetivo del juego es marcar un gol contra el equipo contrario con los palos. El ganador es el equipo que marca más goles contra el equipo contrario. Un partido consta de 2 mitades de 35 minutos cada una, con un intervalo de 10 minutos. Si la puntuación está empatada al final del juego, se asigna un empate (en algunos torneos, el juego continúa en tiempo adicional (tiempo extra) y balas). Los jugadores, a excepción del portero, no pueden tocar el balón con las manos y los pies. Se marca un gol cuando un atacante golpea la pelota desde dentro del círculo de golpe.

FÓRMULA 1

Es una carrera de círculos de autos con autos especiales. La Fórmula 1 se lleva a cabo anualmente y consiste en una serie de carreras conocidas como Grandes Premios. El campeón del mundo se determina al final del año. Los grandes premios consisten en series gratuitas, series de clasificación y series de carreras. Los puntos se otorgan a los diez primeros clasificados de la siguiente manera: 25-18-15-12-10-8-6-4-2-1. Los finalistas que ocupen los 3 primeros lugares se paran en el podio.

La vuelta de calentamiento está incluida en la carrera. Si ambos corredores se retiran, el corredor que completó más vueltas de acuerdo con el protocolo oficial, se considera ganador. Si el piloto está clasificado, significa que terminó la carrera.

FUTSAL

Un partido consta de 2 mitades de 20 minutos cada una, con un intervalo de 15 minutos entre las mitades. Solo cuenta el tiempo normal (de reproducción real). Si se requiere un ganador, el juego continúa en 2 prórrogas de 2 mitades de 5 minutos cada una. En caso de que las prórrogas tampoco decidan el partido, se asignará un tiroteo de 6 metros.

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BALONMANO

Un partido de balonmano consta de dos períodos de 30 minutos, con intervalos de 10 minutos entre períodos. Es posible un marcador empatado, sin embargo, si se requiere un ganador, se designan 2 tiempos extra de 5 minutos cada uno (con un descanso de 1 minuto). Si la primera prórroga tampoco decide el partido, la segunda prórroga con las mismas condiciones se marca a los 5 minutos. Las reglas de balonmano proporcionan 3 tipos de sanciones personales:

Advertencia (tarjeta amarilla), Suspensión de 2 minutos, Descalificación (tarjeta roja, suspensión hasta el final del partido). El balonmano permite un lanzamiento de línea de 7 metros, en cuyo caso el jugador tiene derecho a lanzar la pelota desde la línea de 7 metros.

FÚTBOL PLAYA

El juego consta de 3 períodos cada 12 minutos de duración, con intervalos de 3 minutos entre los períodos. El hijo de la gama del fútbol playa permite un empate. Se asigna una prórroga de 3 minutos hasta que se marca el “gol de oro”; si ningún equipo anota, se asigna un tiroteo de 9 metros.

HOCKEY SOBRE HIELO

Un juego de hockey consta de 3 períodos, cada uno de 20 minutos de duración. Sólo se calcula el "tiempo de reproducción real". Los intervalos entre períodos duran 15 minutos cada uno. Si el puntaje está empatado al final de 3 períodos, se asigna tiempo adicional (tiempo extra). En caso de que el empate no se rompa después de la prórroga, se designan tiros de penalti (balas). La necesidad de las horas extraordinarias, así como su duración y la necesidad y el número de tiros de penalti se acuerdan individualmente y deben cumplir con las normas de competición dadas.

En los partidos del Campeonato de Rusia y la NHL se aceptan apuestas teniendo en cuenta el tiempo adicional (tiempo extra), excepto en los casos especificados en la línea ofrecida. En los partidos de playoffs de la NHL u otros campeonatos que no permitan un empate, se advierte al participante de antemano que solo se aceptan apuestas sobre el tiempo de juego regular. Las apuestas en partidos de hockey en los campeonatos de otros países o campeonatos del mundo y las apuestas en bandy solo se aceptan con regularidad (sin prórrogas), excepto en los casos especificados en el programa.

Se pueden realizar los siguientes tipos de apuestas sobre el resultado del partido de hockey:

Victoria del primer equipo (participante) del evento (columna “W1” en la línea). Dibuje (columna "X" en la línea). Victoria del segundo equipo (participante) del evento (columna "W2" en la línea). El primer equipo (participante) del evento no perderá (columna “1X” en la línea). Cualquiera de los equipos (participantes) del evento ganará (columna "12" en la línea) El segundo equipo (participante) del evento no perderá (columna “X2” en la línea). Apuestas a la victoria del participante del evento teniendo en cuenta el hándicap:

Victoria del primer equipo (participante) del evento teniendo en cuenta el hándicap (el hándicap aparece en la columna “H1” de la línea y las probabilidades - en la columna “Odds1”). Victoria del segundo equipo (participante) del evento teniendo en cuenta el hándicap (el hándicap aparece en la columna “H2” de la línea, y las probabilidades - en la columna “Odds2”). En los partidos de hockey también se ofrece la compra de handicap con medio gol. En este caso, las probabilidades se reducen en consecuencia.

Apuestas sobre el número total de goles marcados, puntos ganados, partidos jugados, etc. por el (los) participante (s) del evento:

El número total de goles en los partidos supera el número especificado (el número total de goles aparece en la columna "Total" de la línea, y las probabilidades, en la columna "Más"). El número total de goles en los partidos está por debajo del número especificado; el número total de goles aparece en la columna "Total" de la línea y las probabilidades, en la columna "Menos"). En los partidos de hockey también se ofrece la compra del total. En este caso, las probabilidades se reducen en consecuencia. El número total de goles del partido es par o impar (la puntuación 0: 0 se considera par). Apuestas sobre el resultado del primer período y del partido completo. Apuestas sobre el resultado del primer período y del partido completo.

Se ofrece para predecir el resultado del primer período y todo el partido al mismo tiempo. Son posibles las siguientes 9 variantes:

  • W1W1: victoria del primer equipo en el primer período y en todo el partido,
  • W1X: victoria del primer equipo en el primer período y empate en todo el partido,
  • W1W2: victoria del primer equipo en el primer período y victoria del segundo equipo en todo el partido,
  • XW1: empate en el primer período y gana el primer equipo en todo el partido,
  • XX - empate en el primer período y todo el partido,
  • XW2: empate en el primer período y gana el segundo equipo en todo el partido,
  • W2W1: victoria del segundo equipo en el primer período y victoria del primer equipo en todo el partido,
  • W2X: victoria del segundo equipo en el primer período y empate en todo el partido,
  • W2W2: victoria del segundo equipo en el primer período y en todo el partido. Se ofrece para predecir qué equipo marcará el primer gol, en qué período de tiempo ofrecido se marcará el primer gol (el intervalo de minutos se indica inclusive). También se aceptan apuestas sobre otros eventos probables en partidos de hockey, que se ofrecerán en el programa.

RUGBY

El partido consta de 2 tiempos de 40 minutos cada uno (no incluye tiempo extra ni compensado) con intervalos de 5 a 10 minutos. Se designan horas extraordinarias si se requiere un ganador. El rugby tiene varias variaciones, la más extendida y famosa de ellas es la Rugby Union (a menudo denominada simplemente rugby o rugby 15). La segunda variación conocida es la Rugby League (rugby13). La principal diferencia entre estas variaciones es el número de jugadores, 15 y 13 en consecuencia.

SNOOKER

El billar es un tipo de billar. La coincidencia consta de fotogramas impares. El jugador que anotó más puntos gana el frame, y el ganador del partido es el jugador que ganó tantos frames que incluso si pierde los restantes, ese jugador no perderá el partido. Por ejemplo, el jugador gana una partida de 25 fotogramas para ganar primero 13 fotogramas. El partido comienza con 15 bolas rojas dispuestas en triángulo y 6 bolas de diferentes colores colocadas en determinados lugares de la mesa. La bola blanca se usa para golpear las bolas de colores. Los jugadores deben meter las bolas rojas y de colores en los bolsillos. Mientras los rojos estén sobre la mesa, las bolas de colores embocadas se sacarán de los bolsillos y se devolverán a sus lugares originales en la mesa. En caso de empate, el partido termina con la bola negra. Existe la posibilidad de un punto muerto en el billar cuando golpear bolas rojas no avanza el cuadro. En este caso, el marco se reinicia con el acuerdo de los jugadores y el árbitro. Puntos otorgados por bolas: Rojo - 1 punto Amarillo - 2 puntos Verde - 3 puntos Marrón - 4 puntos Azul - 5 puntos Rosa - 6 puntos Negro - 7 puntos

TENIS

El torneo de tenis consta de conjuntos, que a su vez constan de juegos, y los juegos constan de puntos. Los jugadores ocupan lugares en lados opuestos de la red. Un jugador es designado servidor y pone la pelota en juego, en otras palabras, ese jugador saca. El jugador contrario es el receptor. El objetivo de los jugadores es enviar el balón por encima de la red y dentro del campo del oponente para que el jugador contrario no pueda devolver el balón, mientras que el balón no debe salir del campo. El jugador contrario debe devolver la pelota antes de que toque el suelo más de una vez. La pelota también se puede devolver sin tocar el suelo. Si el servidor comete un error, su oponente obtiene un punto y la puntuación es 15-0. En caso de otro error, la puntuación es 30-0, luego 40-0, después de lo cual un punto ganado significa un juego ganado: 1-0. Obviamente, durante un juego la puntuación puede ser de 15-15, 30-15, 30-30, 40-30, etc. Cabe señalar que en caso de empate 40-40 en un juego, continúa hasta que uno de los jugadores obtiene una ventaja de 2 puntos sobre el oponente. La puntuación no se calcula en números después del 40. El jugador que gana primero 6 juegos (solo si el jugador contrario no ganó más de 4 juegos) gana el set (por ejemplo, 6: 1, 6: 2, etc.). Si la puntuación del juego es 5: 5, uno de los jugadores debe ganar los dos siguientes juegos consecutivos (es decir, 7: 5). Si la puntuación del juego es 6: 6, se juega un “desempate” hasta que se ganen 7 puntos (pero con una ventaja de no menos de 2 puntos, por ejemplo, 7: 5). Si un jugador gana el tie-break, gana el set con una puntuación de 7: 6. Para ganar un partido de tenis, los jugadores deben ganar 2 sets (en todas las competiciones femeninas y la mayoría de las masculinas) o 3 sets (en los torneos más prestigiosos como el Grand Slam, la Copa Davis). Al final de los torneos más prestigiosos, el set decisivo (es decir, si la puntuación del set es 1: 1 (para mujeres) o 2: 2 (para hombres)) no se juega el tie-break y el partido continúa hasta que uno de los jugadores obtiene una ventaja de 2 juegos. El tenis se juega en varias canchas, por ejemplo, de tierra batida, de hierba. Se considera que un partido de tenis ha comenzado si se ha jugado al menos un punto. Si uno de los competidores es descalificado por cualquier motivo, se niega a jugar o no puede continuar el partido (el partido finaliza prematuramente), todas las apuestas (incluidas las apuestas en vivo) se liquidan de la siguiente manera: Las apuestas (incluidas las apuestas realizadas sobre datos estadísticos: total de ases, total de dobles errores, etc.), que se consideran inequívocamente válidas en el momento de la finalización del partido, según los resultados registrados actualmente (según el formato del partido) están sujetas al asentamiento. Las apuestas restantes se reembolsan (liquidadas con las probabilidades de "1") Las apuestas realizadas sobre el resultado del partido, "W1", "W2", se liquidan si el primer set del partido se jugó y completó por completo, y el jugador se negó a continuar el juego después del final del primer set. El perdedor es el jugador que por cualquier motivo es descalificado, se niega a jugar o no puede continuar el juego. Si el partido termina (termina prematuramente) antes del final del primer set, entonces las apuestas realizadas sobre el resultado del partido - "W1", "W2", se devuelven (liquidadas con una probabilidad de 1). Apuestas lógicamente determinadas en el momento en que se detiene el partido. Por ejemplo, el jugador se niega a continuar el juego cuando la puntuación es 4: 4 (15: 0). En este caso, las apuestas realizadas sobre el total del primer set de 9.5, las probabilidades para el primer set de -3.5 (+3.5) se liquidan y las apuestas realizadas en "W1", "W2" del primer set, total del primer set de 10,5, total del primer set de 12,5, hándicap del primer set de 1,5, hándicap del primer set de 1,5, el "W1", "W2" del partido, así como las apuestas realizado en el hándicap y se devuelve el total de todo el partido (liquidado con una cuota de 1). En el caso de un número de sets especificado incorrectamente en un partido, se devuelve la apuesta realizada sobre el total y las probabilidades. La apuesta realizada sobre el resultado del partido permanece intacta. La indicación incorrecta del tipo de cobertura de un campeonato no puede convertirse en base para la cancelación de apuestas.

Si un partido ha sido pospuesto o interrumpido, las apuestas (incluidas las apuestas en vivo) permanecen vigentes hasta el final o la continuación del torneo o uno de los jugadores ya no se niega a jugar.

Si antes del partido, uno de los tenistas se niega a jugar por cualquier motivo, no puede participar en el partido o es descalificado, las apuestas realizadas para este partido son elegibles para una devolución (liquidadas con una probabilidad de 1).

El hándicap y el total en el partido de tenis se indicarán en los juegos. Si en un partido de tenis del set decisivo se juega el "Super tie-break", el hándicap y el total se liquidan como puntos.

Un partido de tenis se considera iniciado si se ha jugado al menos un punto En caso de que uno de los participantes sea descalificado por cualquier motivo en el partido de tenis iniciado, o se niegue a jugar o no pueda continuar el partido (el partido finaliza prematuramente) Todas las apuestas (incluidas las apuestas en línea) se calculan de la siguiente manera: apuestas (incluidas las apuestas realizadas sobre datos estadísticos: total del as, total de dobles caídas, etc.) que se consideran definitivamente que se han realizado en el momento de la terminación del coincidencia basada en el resultado real registrado (de acuerdo con el formato de la coincidencia), están sujetos a cálculo. El resto de las apuestas se reembolsan (las apuestas se calculan con la cuota “1”).

Las apuestas realizadas sobre el resultado del partido para que sean "W1", "W2" están sujetas a cálculo si el primer set se jugó en su totalidad y se completó, y el participante se ha negado a continuar el partido después de la terminación del primer set. Se considera que el participante ha perdido si es descalificado por cualquier motivo, se niega a jugar o no puede continuar el partido. Si el partido se detiene (termina prematuramente) hasta el final del primer set, las apuestas realizadas sobre el resultado del partido para ser "W1", "W2" se reembolsan (calculadas por las probabilidades "1").

Suponga que el participante se niega a continuar el partido cuando la puntuación es 4: 4 (15: 0). En este caso, las apuestas "W1", "W2" colocadas en el primer set, total del primer set 10.5, total del primer set 12.5, hándicap del primer set 1.5, hándicap del primer set -1.5, partido "W1", "W2", partido total 21.5 , hándicap de partido -3.5, hándicap de partido 3.5, par o impar del total del set y del partido están sujetos a reembolso (calculado por las probabilidades “1”).

Todas las apuestas realizadas en el primer set totalizan 6.5, primer set total 7.5, primer set total 8.5, primer set total 9.5, primer set handicap 2.5, primer set handicap 3.5, primer set handicap 4.5, primer set handicap 5.5, primer set handicap 2.5, hándicap del primer set -3,5, hándicap del primer set -4,5, hándicap del primer set -5,5, las apuestas realizadas sobre el resultado de los juegos 1-8 del primer set están sujetas a cálculo. Las apuestas realizadas en "W1", "W2" del noveno juego del primer set están sujetas a reembolso, las apuestas realizadas en "W1", "W2" del primer punto del noveno juego están sujetas a cálculo.

En caso de un número incorrecto de sets en el partido, se reembolsará el monto de la apuesta en hándicap y el total. La apuesta sobre el resultado del partido sigue siendo válida.

La indicación incorrecta de la cobertura de la cancha en cualquier campeonato no puede ser base para considerar la apuesta nula.

Si un partido de tenis se ha retrasado o interrumpido, las apuestas (incluidas las apuestas online) siguen siendo válidas hasta el final del torneo al que se refiere hasta que el partido continúa o uno de los jugadores se niega a continuar.

Si uno de los tenistas se niega a participar en el partido antes de que comience, o no puede participar, o es descalificado, las apuestas en ese partido se reembolsan (calculadas por las probabilidades “1”). En tenis, el handicap y el total se indican en los juegos.

Si se juega un “super tie break” en el set decisivo del partido de tenis, el hándicap y el total se calculan por puntos.

Se pueden realizar los siguientes tipos de apuestas en un partido de tenis:

Ganador del primer participante del evento (columna "W1" en la línea) Gana del segundo participante del evento (columna "W2" en la línea) Gana del primer participante del evento teniendo en cuenta el hándicap (el hándicap aparece en la columna “H1” de la línea y las probabilidades - en la columna “Odds1”). Ganador del segundo participante del evento teniendo en cuenta el hándicap (el hándicap aparece en la columna “H2” de la línea y las probabilidades en la columna “Odds2”). El número de juegos supera el número especificado (el número total de juegos aparece en la columna “Total” de la línea y las probabilidades, en la columna “Más”). El número de juegos está por debajo del número especificado (el número total de juegos aparece en la columna "Total" de la línea y las probabilidades, en la columna "Debajo"). Apuestas a la puntuación correcta en un partido de tenis (todos los juegos y sets inconclusos están a favor del ganador). Las columnas correspondientes en la línea están marcadas como 2: 0, 2: 1. El Organizador, a su entera discreción, puede establecer apuestas sobre otros eventos probables en el tenis, por ejemplo: total del as, total de dobles caídas, total del desempate.

VOLEIBOL

Un partido de voleibol no tiene límite de tiempo y se juega en sets. Cada set continúa hasta que uno de los equipos anota 25 puntos. En caso de que el equipo no gane por dos puntos (25-24) en ese momento, el juego continúa hasta que un equipo gane por dos puntos o más. Los equipos juegan hasta que uno de ellos gana 3 sets, por lo que la cantidad máxima de sets es 5 (3: 2). En caso de puntuación 2: 2, el quinto set definitivo continúa hasta que uno de los equipos anota 15 puntos manteniendo la condición obligatoria antes mencionada de ganar por dos puntos (al menos 15:13). En el caso de un resultado de 15:14, los equipos juegan hasta que uno de ellos obtiene una ventaja de 2 puntos sobre el oponente.

El hándicap y el total de un partido de voleibol se especifican en puntos.

Los siguientes tipos de apuestas se pueden realizar en voleibol:

Victoria del primer equipo (participante) del evento (columna “W1” en la línea). Victoria del segundo equipo (participante) del evento (columna "W2" en la línea). Victoria del primer equipo (participante) del evento teniendo en cuenta el hándicap (el hándicap aparece en la columna “H1” de la línea y las probabilidades - en la columna “Odds1”). Victoria del segundo equipo (participante) del evento teniendo en cuenta el hándicap ((el hándicap aparece en la columna “H2” de la línea y las probabilidades - en la columna “Odds2”). El número de puntos de partido supera el número especificado (el número total de puntos aparece en la columna "Total" de la línea y las probabilidades, en la columna "Más de"). El número de puntos de partido está por debajo del número especificado (el número total de puntos aparece en la columna "Total" de la línea y las probabilidades, en la columna "Por debajo de"). Apuestas a una determinada puntuación en un partido de voleibol. En consecuencia, las columnas correspondientes de la línea están marcadas como 3: 0, 3: 1, etc. También se aceptan apuestas sobre otros eventos probables de voleibol, que se ofrecerán en el programa.

WATER POLO

El partido se juega en 4 cuartos. En los torneos olímpicos de waterpolo cada cuarto es de 8 minutos. Solo cuenta el "tiempo de reproducción real". Cada equipo tiene 30 segundos para lanzar la pelota. Si hay un empate al final del tiempo reglamentario, se designan 2 períodos de tiempo extra, cada uno de 3 minutos de duración (un total de 6 minutos). Las horas extraordinarias se designan hasta que haya un ganador.