REGRAS

As presentes Regras de aceitação de apostas, depósito de fundos e retirada de fundos de uma conta de jogo da empresa de apostas "% SITE_NAME%" (doravante denominadas "Regras") estabelecem uma ordem de apostas em termos de aceitação de apostas, pagamento vencedor, ajuste de disputas, detalhes de apostas em tipos especiais de apostas e esportes. As presentes Regras ajustam todas as outras relações entre os participantes da aposta - a empresa de apostas "% SITE_NAME%" e clientes.

  1. [Noções e termos gerais] (# noções gerais)
  2. [Disposições gerais] (# disposições gerais)
  3. [Regras gerais de apostas] (# regras gerais de apostas)
  4. [Tipos de apostas] (# tipos de apostas)
  5. [Limitações na inclusão de alguns resultados do evento] (# limitações)
  6. [Resultados das partidas, data e hora de início do evento, ajuste de disputas] (# resultados das partidas)
  7. [Apostas esportivas] (# apostas esportivas)
    1. [Futebol Americano] (# futebol americano)
    2. [futebol australiano] (# futebol australiano)
    3. [Basquete] (# basquete)
    4. [Beisebol] (# beisebol)
    5. [Bandy] (# Bandy)
    6. [Futebol de areia] (# futebol de praia)
    7. [Curling] (# curling)
    8. [Dardos] (# dardos)
    9. [Futebol] (# futebol)
    10. [Floorball] (# floorball)
    11. [Hóquei em campo] (# hóquei em campo)
    12. [Fórmula1] (# fórmula1)
    13. [Futsal] (# futsal)
    14. [Handebol] (# handebol)
    15. [Hóquei no gelo] (# hóquei no gelo)
    16. [Rugby] (# rugby)
    17. [Snooker] (# snooker)
    18. [Tênis] (# tênis)
    19. [Voleibol] (# vôlei)
    20. [Polo Aquático] (# pólo aquático)

NOÇÕES GERAIS E TERMOS

** Aposta ** - um acordo de ganho com base no risco e celebrado entre um cliente e a empresa de apostas de acordo com os regulamentos, em que o resultado do acordo dado depende do evento em relação ao qual não se sabe se ocorre ou não. A aposta é uma forma de participação retirada dos clientes nos termos propostos pela empresa de apostas.

** Cliente ** - pessoa que aposta com a casa de apostas no resultado de um evento.

** Resultado ** - um resultado do evento (eventos), no qual uma aposta é colocada.

** Pre-match ** (Line, Early market) - uma combinação de eventos, resultados possíveis desses eventos, probabilidades de resultados possíveis desses eventos, sua data de fechamento e hora em que a empresa sai para fazer apostas nos resultados desses eventos .

Cancelamento de apostas - uma aposta nula excluída de quaisquer cálculos de apostas e pagamentos de ganhos. Nos termos das presentes Regras, no caso de uma aposta ser cancelada, um contrato entre a empresa de apostas e um cliente é considerado inválido e um reembolso deve ser pago.

** Tempo normal ** - a duração da partida de acordo com as regras da competição, excluindo prorrogação / prorrogação, pênaltis, etc.

** Seguro ** - O recurso Seguro dá a você a oportunidade de devolver o valor da taxa menos o custo do seguro, caso mude de ideia. Basta escolher a tarifa pela qual deseja fazer o seguro, e você poderá receber imediatamente os fundos depositados na conta.

A opção de seguro é válida para todas as apostas simples e múltiplas feitas no modo ao vivo e pré-jogo. A função Seguro está disponível para todas as apostas nas quais você verá um símbolo especial de Seguro.

** Como é calculado o valor do Seguro? **

Por exemplo, você está fazendo uma aposta única de 1.000 rublos para a vitória da Inglaterra na partida de futebol "Inglaterra - Dinamarca" (W1), com um coeficiente de 1,5. Em caso de vitória, a vitória será de 1.500 rublos - 1.000 x 1,5. Após a aposta ser concluída, o coeficiente em W1 aumenta de 1,5 para 2,2. Neste caso, o programa calcula a razão dos coeficientes (1,5 / 2,2), que é multiplicado pelo valor da aposta, então a comissão determinada é deduzida do resultado obtido, Este exemplo é 15%: (2,2 / 1,5 x 1 000) -15% = 898. Assim, você tem a oportunidade de pegar o valor recebido pelo Seguro, 898 rublos, antes que o resultado do evento seja conhecido. Se o coeficiente for reduzido, o programa calcula o valor do Seguro da mesma forma.

Se você fizer uma aposta múltipla no valor de 1.000 rublos para 3 eventos diferentes, com uma probabilidade total de 4,78

1º evento (Total O (2,5)) - 1,6 2º evento (W2) - 1,3 3º evento (W1) - 2,3 Em caso de vitória, os ganhos serão de 4.780 rublos - 1.000 x 1,6 x 1,3 x 2,3.

Se dois dos três eventos da sua aposta múltipla já foram vencidos e tem dúvidas sobre o resultado do 3º evento ou simplesmente não quer esperar o 3º evento terminar, pode aproveitar a opção Seguro e devolver um parte da aposta antes do resultado do 3º evento.

Se durante este tempo o coeficiente para "W1" do 3º evento aumentar de 2,3 para 2,8, então os ganhos são calculados da seguinte forma: A proporção total é dividida pelo coeficiente alterado do 3º evento (4,78 / 2,8), a proporção resultante é multiplicado pelo valor da aposta, a taxa de comissão determinada é subtraída do resultado total, neste exemplo igual a 15%: (4,78 / 2,8 x 1 000) - 15% = 744. Assim, você tem a oportunidade de aproveitar o montante recebidos pelo segurado, 744 rublos, antes que o resultado do evento seja conhecido.

Em caso de aumento do coeficiente, o programa calcula o valor do tópico Seguro. Se as probabilidades permanecerem inalteradas, apenas a comissão definida pelo organizador será deduzida do valor da sua aposta.

O Organizador reserva-se o direito, a seu critério, de limitar, rescindir o Seguro, temporária ou indefinidamente, e também de alterar o valor da comissão.

DISPOSIÇÕES GERAIS

  1. A empresa de apostas aceita apostas no resultado de eventos esportivos e outros eventos com um resultado deliberadamente desconhecido.
  2. O presente Regulamento entrou em vigor em 31 de dezembro de 2015.
  3. A empresa de apostas "% SITE_NAME%" aceita apostas em esportes e outros eventos, que ocorram em qualquer país do mundo.
  4. As apostas são aceitas de pessoas maiores de 18 anos ou a maioridade legal na sua jurisdição, o que for maior, que concordem com as Regras propostas pela empresa de apostas. Os clientes são responsáveis ​​pela violação deste regulamento.
  5. Não são aceites apostas de pessoas que tenham relação com o evento em que aposta (atletas, treinadores, árbitros, etc.), pessoas cuja participação no acordo com a empresa de apostas seja proibida pela legislação aplicável. Um cliente é responsável pela violação das regras presentes. Em caso de violação deste regulamento, a empresa reserva-se o direito de recusar o pagamento de quaisquer ganhos e apostas já investidas, bem como de cancelar quaisquer apostas. A empresa não se responsabiliza por saber se o usuário pertence a algum dos grupos mencionados. Isso significa que a empresa tem o direito de tomar as medidas necessárias a qualquer momento, depois que o usuário se tornar conhecido como membro de um dos grupos mencionados.
  6. Os termos de aceitação das apostas (probabilidades, handicaps, totais, limites da aposta máxima, etc.) podem ser alterados após qualquer aposta, desde que os termos das apostas, que foram aceites anteriormente, permaneçam inalterados. Antes de apostar, o cliente deve descobrir todas as alterações na linha atual.
  7. A empresa de apostas reserva-se o direito de recusar uma aposta sem indicar o motivo. Em caso de erros da equipe ou falhas de software (erros de digitação óbvios no programa, probabilidades, totais, handicaps, incompatibilidade de probabilidades em posições diferentes, não típico, probabilidades erradas, etc.) e outros fatos que confirmam a incorreção das apostas (incluindo apostas online) que são: a. materialmente diferente daqueles disponíveis no mercado geral no momento em que a aposta foi feita, ou b. claramente incorretos em comparação com os disponíveis no mercado geral no momento em que a aposta foi feita, iremos calculá-los com as probabilidades ″ 1 ″ (aposta reembolsada). Exemplos de circunstâncias em que isso se aplica são: a. as probabilidades são registradas como 40 quando as probabilidades oferecidas no mercado geral são 4. b. as margens para apostas com handicap foram revertidas. c. as margens dos totais estão explicitamente erradas, por exemplo, as probabilidades são registradas como 685 quando as probabilidades oferecidas no mercado geral são 68.5. d. as pontuações dos jogos foram invertidas, e. a pontuação é registrada como 3: 0 quando a pontuação é 0: 3. Neste caso, a correspondência de probabilidades é necessária. e. apostas efetuadas após o início do evento.
  8. No caso de quaisquer alterações ao presente Regulamento, os clientes são notificados por meio de anúncios correspondentes. As apostas que são aceitas a partir de uma data especificada estão sujeitas às regras alteradas. As apostas que foram aceitas antes permanecem inalteradas.
  9. O cliente é responsável pela privacidade de seu login e senha de sua conta de jogo. Caso o login ou senha de um cliente sejam conhecidos por terceiros, este cliente deve contatar imediatamente a administração da empresa de apostas. Todas as apostas registradas na empresa de apostas são válidas. O cancelamento das apostas só é possível de acordo com as presentes Regras.
  10. Se a ligação à Internet falhou ao aceitar uma confirmação de aposta por um cliente, não constitui motivo para o cancelamento desta aposta.
  11. Qualquer aposta é uma confirmação do fato de que o cliente concorda com as presentes Regras e as aceita.
  12. Os resultados do evento declarados pela empresa de apostas são a única base para cálculos de apostas e ganhos. Todas as reivindicações de resultados de eventos, data e hora real de início de um evento são consideradas juntamente com o pacote de protocolos oficiais das federações esportivas correspondentes.
  13. Todas as disputas são ajustadas dentro de 5 dias a partir da data da aposta.
  14. A administração da empresa de apostas reserva-se o direito de bloquear a oportunidade da conta do cliente de fazer apostas, cancelar todas as apostas ou dirigir-se a órgãos de aplicação da lei no caso de o cliente ser suspeito de fraude.
  15. A empresa de apostas não é responsável e não aceita qualquer reclamação sobre a correção da tradução em línguas estrangeiras de nomes de equipes, sobrenomes de jogadores, locais onde acontecem as competições. As informações fornecidas no título de um torneio têm um caráter auxiliar. Possíveis erros em tais informações não constituem fundamentos claros para o reembolso das apostas.
  16. Um cliente pode registrar apenas uma conta. Apenas uma conta por pessoa, família, residência, computador ou endereço IP ou cartão de crédito / débito.
  17. Uma vez cadastrado, o cliente não tem permissão para criar outra conta (com um novo nome, um novo e-mail, etc.). Se esta regra for violada, a administração da empresa reserva-se o direito de bloquear a conta recém-registrada por um período de investigação (até 2 meses). Se este incidente de registo múltiplo for confirmado, a empresa tem o direito de cancelar todas as apostas desta nova conta (ganhos). A Empresa reserva-se o direito de solicitar ao cliente mais informações pessoais (dados do passaporte, registo, etc.), bem como de realizar uma videoconferência. A administração pode abrir uma exceção a esta regra a pedido do cliente.
  18. Em relação aos casos: diferentes tipos de fraude, múltiplas contas por um único usuário, repetidas violações das regras a empresa de apostas tem o direito de realizar o processo de identificação por videoconferência.
  19. A empresa de apostas não recomenda que dois ou mais clientes façam apostas de um endereço IP (do mesmo computador ou da mesma rede local) para evitar suspeitas de conluio (trapaça). Nesses casos, é necessário reconciliar a possibilidade do jogo com "% SITE_NAME%" explicando as circunstâncias. A empresa de apostas reserva-se o direito de bloquear a conta desses clientes e solicitar-lhes o envio dos documentos comprovativos da sua identidade registada.
  20. A empresa de apostas reserva-se o direito de bloquear as contas de clientes que tenham comunicado dados falsos, bem como de lhes negar o pagamento de quaisquer ganhos. A pedido da empresa o cliente deve apresentar documento oficial com fotografia, identificando a sua identidade (cópia do passaporte), bem como prova da autenticidade dos dados de morada e telefone indicados.
  21. Os clientes são obrigados a apostar apenas em seu próprio nome. As apostas recorrentes contendo as mesmas seleções de um ou mais clientes podem ser reconhecidas como inválidas e canceladas pela empresa. Mesmo após o resultado oficial de tais apostas ser conhecido, nos casos em que a empresa está confiante de que os Usuários agiram em conluio ou como um sindicato, ou quando apostas suspeitas foram feitas por um ou mais clientes em um curto período de tempo, tais apostas podem ser considerado inválido e ser cancelado pela empresa de apostas.
  22. O cliente é responsável por manter a confidencialidade de qualquer informação relacionada com a sua conta, devendo tomar todas as medidas para prevenir a utilização de contas pessoais por pessoas não autorizadas. Todas as operações confirmadas pelo nome de usuário e senha do titular da conta serão válidas e terão valor legal.
  23. O cliente é responsável por manter o sigilo de todas as informações relacionadas ao seu e-mail, devendo tomar todas as medidas para evitar o uso do endereço de e-mail por terceiros. "% SITE_NAME%" não se responsabiliza por quaisquer perdas ou danos resultantes da ligação entre a casa de apostas e o cliente através de um endereço de e-mail registado.
  24. Todas as operações em contas de jogo são feitas na moeda escolhida pelo usuário durante o registro.
  25. O pagamento pode ser verificado dentro de 20 (vinte) dias corridos pelo Departamento de Segurança.
  26. A empresa de apostas reserva-se o direito de informar os clientes sobre promoções especiais e novos produtos por telefone e e-mail.

REGRAS GERAIS DE APOSTAS

  1. A empresa de apostas aceita apostas fornecidas em uma lista de eventos com as probabilidades de vitória correspondentes.
  2. A aposta mínima em qualquer evento é 10RUR / 1USD / 1EUR / 5UAH / 30KZT / 1TJS.
  3. A aposta máxima é determinada para cada evento pela empresa de apostas e depende dos esportes e do evento. Para vários eventos com limites diferentes em uma aposta máxima incluída em uma aposta múltipla ou de sistema, uma aposta máxima é definida igual a uma taxa mínima.
  4. O ganho máximo para uma aposta é 5.000.000 RUR (ou o equivalente na sua moeda).
  5. A empresa de apostas reserva-se o direito de limitar uma aposta máxima ou mínima em eventos especiais, bem como de limitar ou aumentar a aposta máxima de um determinado cliente, sem qualquer notificação e justificação.
  6. A aceitação de apostas múltiplas em um resultado ou combinação de resultados de um jogador pode ser limitada por uma decisão da empresa de apostas.
  7. Uma aposta é considerada aceite após o seu registo no servidor e a sua confirmação online. As apostas registradas são irreversíveis e irrevogáveis.
  8. As apostas são aceitas apenas no valor que não exceda o saldo atual da conta de jogo de um cliente. Assim que uma aposta for confirmada, o seu montante é retirado de uma conta de jogo. Assim que a aposta for calculada, um valor ganho é depositado na conta de jogo do cliente.
  9. As apostas são aceitas antes do início de um evento oficial; data do evento, hora e comentários correspondentes, fornecidos no mercado inicial, são aproximados. Qualquer aposta feita após o início de um evento será cancelada, exceto para apostas ao vivo (ou seja, apostas feitas no decorrer de uma partida). Essas apostas são consideradas para ser válido até o final de uma partida.
  10. Se uma aposta for cancelada, um único pagamento de aposta será reembolsado. Se uma aposta em um ou vários eventos incluídos nas apostas multi e de sistema for cancelada, nenhum cálculo de ganho será feito.
  11. Se os ganhos forem calculados incorretamente (por exemplo, os resultados do evento foram inseridos por engano), esses ganhos serão recalculados. Desde que as apostas feitas durante o período entre o cálculo incorreto e o recálculo sejam consideradas válidas. No caso de o saldo de uma conta de jogo ficar negativo após o recálculo, o cliente não pode apostar até que ele faça um depósito em sua conta de jogo.
  12. Todos os eventos esportivos são considerados adiados ou cancelados somente de acordo com documentos oficiais fornecidos pelo organizador do campeonato, sites oficiais de federações esportivas, clubes esportivos e outras fontes oficiais de informações esportivas.
  13. A empresa de apostas reserva-se o direito de cancelar as apostas mesmo após o término do evento se essas apostas forem ganhas pelo usuário como resultado de uma falha técnica ou um erro óbvio. Não aceita nenhuma aposta ou fornece serviços aos clientes em crédito.
  14. A Empresa não aceita apostas nem presta serviços a crédito. Todas as apostas devem ser confirmadas com fundos existentes na conta do usuário.
  15. Uma aposta deve ser cancelada no caso de um cliente desinformar deliberadamente o material da empresa de apostas por meio de representação de informações falsas e reclamações a respeito de apostas, pagamentos vencedores, resultados de eventos e outras informações e reclamações de natureza semelhante. Os incidentes acima mencionados são válidos para menores de 18 anos e também para os seus pais.

TIPOS DE APOSTAS

A aposta “única” é uma aposta no resultado de um evento específico. O valor do prêmio em uma única aposta é igual ao produto do valor da aposta e ímpar no resultado fornecido.

“Multi” você precisa prever os resultados de mais de um evento independente ao mesmo tempo (o número máximo de eventos na aposta acumuladora é 30). Se pelo menos um evento na aposta múltipla foi previsto incorretamente, toda a aposta é considerada perdida. Qualquer combinação de qualquer evento independente pode ser incluída na aposta múltipla, se nada mais for pretendido pelas regras dos jogos organizados por regulamentos. Além disso, as apostas múltiplas podem não ser aceitas em determinados eventos, a critério do organizador. Os eventos dependentes não podem ser incluídos na aposta múltipla, - o mesmo evento não pode participar na aposta múltipla mais de uma vez. Se houver eventos relacionados ou dependentes na aposta múltipla, o evento com as probabilidades mais altas permanecerá para cálculo. As probabilidades de uma aposta múltipla são iguais ao produto das probabilidades de todos os eventos incluídos. O valor do prêmio em uma aposta múltipla é igual ao produto do valor da aposta e as probabilidades da aposta múltipla.

“Sistema” é um conjunto de apostas múltiplas de um determinado conjunto de eventos. Cada combinação do sistema é calculada como uma aposta múltipla separada. Para ganhar no sistema é suficiente que o número indicado de predições do número total esteja correto (é definido pelo nome, isto é, por exemplo, no sistema “3 de 4” é necessário que 3 das 4 predições provar correto, para “5 de 7” é necessário prever adequadamente o resultado dos cinco eventos de 7 opções, etc.). Deve-se levar em conta que, devido ao fato de que apenas uma parte do valor total da aposta é especificada em cada um dos múltiplos da aposta do sistema (proporcional ao número de opções), os ganhos por essa aposta do sistema serão menores do que os ganhos gerais possíveis pela aposta múltipla. Em alguns casos, quando nem todos os resultados são previstos, o valor dos ganhos pode ser menor do que o valor da aposta, mas, ao contrário das apostas múltiplas, uma parte do valor será compensada por conta dos resultados previstos corretamente. O número máximo de variantes na aposta do sistema é igual a 1000.

Ao definir as probabilidades de vitória finais para todos os tipos de apostas, as peculiaridades das probabilidades de pagamento para alguns tipos de resultados são tidas em consideração (por exemplo, apostas feitas na vitória de um participante na competição, quando mais de um participante é o vencedor, apostas com handicaps feitos na vitória do participante na competição, quando o tamanho do handicap coincide com o resultado).

Os principais tipos de resultados para apostas: A aposta “A casa ganha” é designada na linha como “1”. A aposta “Empate” é designada na linha como “X”. A aposta “Ganha fora” é designada na linha como “2”. A aposta “Casa ganha ou empate” é designada na linha como “1X”. Para ganhar esta aposta é necessário prever se a primeira equipa ganha ou se empate. A aposta “Vitórias em casa ou vitórias fora” é designada na linha como “12”. Para ganhar esta aposta é necessário prever se a primeira ou a segunda equipa ganha, ou seja, o resultado do empate é excluído. A aposta “Vitória fora ou empate” é designada na linha como “X2”. Para ganhar esta aposta é necessário prever se a segunda equipa ganha ou se empate. A aposta "Uma equipe (um jogador, um corredor, etc.) ganha com tolerância para handicap" é designated na linha como “handicap” (odds são coeficientes oferecidos para cada handicap).

Handicap é uma vantagem ou desvantagem de uma equipe (um jogador, um corredor, etc.) expressa em gols, pontos, sets, segundos, etc. oferecidos pela empresa de apostas em uma aposta especificada.

O resultado de um evento com tolerância para handicap é determinado pela adição do handicap a um resultado real. Se o resultado recebido for a favor de uma equipe escolhida (um jogador, um corredor, etc.), a aposta é considerada ganha. Caso contrário, a aposta é considerada perdida. Se o resultado recebido com subsídio para handicap for um empate, o coeficiente de vitória é igual a “1”.

A aposta “Abaixo, Acima” (no total) "é designada na linha como" Total “. Esta aposta é no total de gols, pontos, jogos, etc. marcados, coletados, jogados por equipes (jogadores, etc.). Para ganhar esta aposta é necessário prever quantos golos ou pontos são marcados e jogos disputados acima / abaixo do “Total” indicado na linha. Na definição de um resultado, a empresa leva em consideração o tempo de jogo de uma partida, que é regulamentado pelas presentes Regras separadamente para cada tipo de esporte, a menos que de outra forma estabelecido na linha.

Quando o total individual é determinado, os gols marcados no portão do oponente são incluídos apenas. Uma aposta no total individual inclui o número de gols, pontos, jogos, etc. marcados, jogados, etc. por uma equipe (um jogador, etc.). A empresa de apostas oferece duas maneiras de apostar no total - em dois (“abaixo” ou “acima”). Se o seu resultado coincidir com o oferecido pela casa de apostas, o coeficiente de ganho nas apostas “abaixo” ou “acima” deve ser igual a “1”.

A aposta “Pontuação correta”. É necessário prever o resultado de uma partida (no tempo regulamentar).

A aposta “Comparação de equipas” (períodos, quartos, sets, jogos, innings) “. Para ganhar esta aposta é necessário prever qual das duas metades, períodos, quartos e etc. de uma partida tem a maior pontuação ou qual deles tem resultados semelhantes.

A aposta “Comparação de jogadores por pontuação” nos resultados do torneio. Para ganhar esta aposta é necessário prever qual dos jogadores ganha mais pontos nos resultados de um torneio. Na comparação da pontuação dos jogadores (número de gols marcados, pucks, pontos e assim por diante) nos resultados de um torneio, em caso de igualdade desses parâmetros, o coeficiente de vitórias é igual a “1”. Tiroteios não estão incluídos. O número de partidas jogadas por um competidor não está incluído. Se um jogador não participar em nenhuma partida, o coeficiente de vitória é igual a “1”.

A aposta “Head-to-head no resultado de um campeonato” .Para ganhar esta aposta é necessário prever qual a equipa com a melhor posição final numa mesa de torneio de um campeonato. Se o número de pontos for igual, a odd vencedora é igual a “1“. Caso uma equipa não participe em nenhum jogo de um torneio, a odd vencedora é igual a “1”.

“Time da casa - time visitante” - é necessário prever, qual dos times marca mais gols, pucks, incluindo handicap e total. Se pelo menos um jogo for cancelado, adiado, não jogado até ao seu final e for considerado reprovado, todas as apostas são calculadas com o coeficiente igual a “1”.

No caso de apostas no “Número ímpar / Número par do total”, independentemente dos esportes e da posição proposta (incluindo total de gols / cartas / faltas etc.) se o resultado for “0”, as apostas são calculadas como “Par número".

Caso algum mercado tenha o resultado potencial “Qualquer outro”, esse resultado inclui todos os participantes do evento, não listados nas opções daquele mercado separadamente.

No caso de jogo em qualquer evento nos “mercados adicionais” de torneios (número total de gols, vitórias, derrotas, empates, angulares, cartões amarelos etc.), apenas são considerados os jogos do torneio que estão incluídos no linha diária.

A empresa de apostas também pode oferecer outros tipos de apostas.

LIMITAÇÕES NA INCLUINDO OS RESULTADOS DO EVENTO

É proibida a inclusão de diferentes eventos que se relacionem com a mesma partida no Multi, nem mesmo aqueles que sejam diretamente interdependentes. Se quaisquer eventos relacionados com o jogo determinado foram incluídos em tal aposta, esta aposta é reembolsável, mesmo que o programa de computador de aceitação de apostas não tenha bloqueado esta aposta durante o seu envio. A empresa reserva-se o direito exclusivo de determinar se os eventos estão conectados.

RESULTADOS DOS JOGOS, DATA E HORA DE INÍCIO DO EVENTO, AJUSTE DE DISPUTAS.

  1. Se o resultado do evento concluído for por algum motivo cancelado ou alterado após algum tempo (desqualificação de uma equipe ou jogadores, árbitros, condições de transporte, etc.), os cálculos das apostas são feitos com base em um resultado inicial (real) .
  2. Ao calcular as apostas, uma hora de início real de um evento é levada em consideração, a qual é aproximadamente definida nos documentos dos oficiais organizadores; se não houver tais documentos aprovados, então é definido com base em sites oficiais de federações desportivas, sites de clubes desportivos e outras fontes de informação desportiva. Os resultados válidos são aqueles retirados de protocolos oficiais e outras informações oficiais. ocorre imediatamente após a conclusão de um evento.
  3. Na apuração dos resultados a empresa fará o possível para se obter as informações obtidas em primeira mão (durante ou logo após o encerramento do evento), por meio de transmissões de TV, streaming (na web e outras fontes) e também em sites oficiais. Caso esta informação seja omitida da visualização em primeira mão e / ou fontes oficiais e / ou haja um erro óbvio na informação incluída nas fontes acima, a liquidação da oferta de aposta será baseada em outras fontes públicas. Neste caso, as apostas disputadas não podem ser contestadas.
  4. Nenhuma responsabilidade é assumida pela empresa pelo descasamento de data e hora para o início efetivo de um evento. A data e a hora do início de um evento representado na linha são aproximadas. Nos cálculos de apostas, uma hora de início real de um evento é aceita. É determinado de acordo com os protocolos oficiais dos oficiais organizadores.
  5. As reclamações de resultados do evento são aceitas dentro de 5 dias corridos a partir do momento do término do evento de acordo com os protocolos oficiais sobre os resultados do evento dos oficiais organizadores.
  6. O cálculo das apostas é considerado final se o cálculo estiver correto no momento em que foi feito e / ou não contradizer qualquer uma das regras. O cálculo das apostas não incluirá quaisquer alterações decorrentes de e / ou atribuíveis, mas não limitadas, a desqualificações, penalizações, protestos, resultados sub judice e / ou alterações sucessivas ao resultado oficial após o evento ter sido concluído e um resultado ter sido anunciado , mesmo preliminarmente.
  7. As apostas feitas após o início de um evento são calculadas com o coeficiente igual a "1" (exceto para apostas ao vivo); o coeficiente de vitória sobre elas em apostas múltiplas é igual a "1". Se um cliente colocar uma aposta no caso o resultado seja do seu conhecimento, tal aposta será cancelada, neste caso a empresa de apostas toma uma decisão após uma investigação interna especial.Todas as ações relacionadas com esta aposta serão temporariamente suspensas.
  8. Um evento é considerado interrompido se não houver jogo por uma quantidade indispensável de tempo de jogo especificada de acordo com as Regras da empresa, mesmo que o resultado no qual o evento foi interrompido seja posteriormente confirmado como final.
  9. Caso o evento ainda não iniciado seja adiado por um período máximo de 72 horas, as apostas permanecem e, caso decorram 72 horas, as apostas são reembolsadas. Se durante 72 horas houver informação sobre o adiamento do evento por mais de 72 horas, a decisão final sobre as apostas serem válidas ou reembolsadas é feita pela casa de apostas, se nada mais for pretendido pelos regulamentos. Se as partidas da NBA, NHL, NFL, baseball (MLB) não acontecerem no dia marcado, os valores das apostas serão devolvidos imediatamente no dia seguinte, exceto nos casos em que a data especificada estiver incorreta.
  10. O evento iniciado pode ser interrompido, ou seja, pode não ser reproduzido até o final por algum motivo. O evento que foi interrompido e não terminou durante 24 horas é considerado concluído se for jogado por não menos que:
    • Futebol - 70 min
    • Futsal - 30 min
    • Basquete NBA (National Basketball Association) - 40 min
    • Eurobasquete - 35 min
    • Hóquei NHL (National Hockey League) - 54 min
    • Bandy - 80 min
    • Grass Hockey - 60 m
    • Eurohockey - 50 min
    • Futebol americano - 50 min
    • Beisebol - 5 períodos (entradas) nestes casos o desfecho (o resultado real) da prova considerada concluída é o resultado registado no momento da interrupção da prova (exceto ténis, ténis de mesa, voleibol de praia, badminton). Em todos os outros casos, o evento é considerado não concluído, incluindo a interrupção da partida no momento do empate nos esportes em que o empate não é permitido (basquete, beisebol, playoffs de hóquei da NHL, etc.) e as apostas (incluindo online apostas) devem ser reembolsadas.
  11. Se o evento foi interrompido e é considerado não concluído, aqueles resultados que são determinados no momento de sua interrupção e não dependem do resultado final do evento (por exemplo, a equipe vai marcar, quem vai pontuar o primeiro golo é o resultado da primeira parte, etc.) como base para o cálculo das apostas (incluindo as apostas online).
  12. Se uma aposta foi feita em qualquer ativo antes da data de vencimento escolhida pelo participante, a aposta não é mais circulada no mercado mundial, a aposta é paga com cota 1 apenas no final do período de validade.
  13. Ao calcular as apostas nas estatísticas de uma rodada (tour) ou um dia de jogo, se um ou vários eventos (partidas) não forem considerados concluídos, as apostas são calculadas por odds “1”, exceto as apostas os resultados de que são definitivamente claras, independentemente de outros eventos (partidas) terem ocorrido ou não.
  14. Se um jogo não for concluído e for considerado incompleto, então todas as apostas nele são reembolsáveis, (exceto o que é mencionado no ponto 6.6-6.8) mesmo que o resultado, no qual o evento foi suspenso, seja posteriormente confirmado como final .
  15. Se não contradiz as regras especiais de esportes individuais, o resultado anunciado no dia da partida é considerado o resultado da partida. As eventuais alterações no resultado, condicionadas à revisão dos resultados do evento pelos órgãos sociais e às penalidades disciplinares das equipas, para efeito de apostas, não são tidas em consideração, permanecendo em vigor os resultados iniciais do cálculo das apostas .
  16. Se não contrariar as regras especiais dos desportos individuais, quando um participante do evento por qualquer motivo não pode participar no evento em que apostou, a aposta é considerada válida e perdida pelo cliente. As exceções são os seguintes casos:
    • O evento / torneio foi cancelado;
    • O evento / torneio é considerado inválido;
    • O local do evento foi alterado;
    • O evento / torneio está suspenso.
  17. No caso de apostas “Quem é mais alto” significando apostas com dois resultados, se um dos participantes se recusar a participar antes do evento / torneio, a aposta é reembolsável.
  18. Se uma partida não for jogada até o fim e for considerada incompleta, então aqueles resultados, que são definitivamente determinados pelo tempo de sua interrupção (por exemplo, resultado do primeiro tempo, 1º gol e seu tempo, etc.) são aceito para cálculos de apostas. O coeficiente de vitória em outras apostas é igual a “1”.
  19. Em competições, onde termos como “time da casa” e “time visitante” são usados, no caso de um jogo ser movido para um campo neutro, as apostas são válidas; na reorganização de uma competição para um campo competidor (exceto no caso em que ambas as equipes sejam de uma cidade), todas as apostas são reembolsáveis. Apenas se um jogo internacional for movido para outro país, todas as apostas são reembolsáveis.
  20. Se mais de um jogador ou equipe for declarada vencedora de uma competição, as chances desses jogadores são divididas pelo número de vencedores. Por exemplo. se dois jogadores forem declarados vencedores, as probabilidades nessas apostas serão divididas por dois.
  21. Se um jogador, que é membro de uma equipe (jogador de futebol, jogador de hóquei no gelo, jogador de basquete, etc.) não participa de uma partida, o coeficiente de vitória nas apostas nele é igual a “1 ”, A menos que especificado de outra forma.
  22. Em matéria controversa sem precedentes, a decisão final é tomada pela sociedade de apostas.
  23. Se os dados não corresponderem entre si nas várias fontes de informação (data, hora, resultado, nome de uma equipa), a empresa de apostas suspende os pagamentos vencedores até que seja efectuada uma investigação completa sobre a autenticidade dos dados. Se o resultado do evento concluído fornecido em um site oficial diferir dos dados de transmissão de TV, a empresa reserva-se o direito de fazer cálculos de aposta de acordo com os dados de transmissão de TV.
  24. Se no evento / jogo indicado estiver presente mais de um membro com o mesmo apelido e durante a aceitação da aposta o nome completo do atleta ou outras características que o identifiquem de forma única não foram indicados, todas as apostas são reembolsáveis.
  25. Se no nome da partida ou no nome da posição um ou mais participantes forem indicados na linha incorretamente (exceto por erros de tradução), isto é, se a outra equipe / participante do torneio representado for indicada em vez do necessário, todas as apostas nesse evento são reconhecidas como inválidas e um retorno é feito. Apenas "% SITE_NAME%" tem o direito de determinar os eventos pertencentes a esta categoria.
  26. Nos casos em que os detalhes específicos da equipe, como uma determinada faixa etária (por exemplo, equipes juvenis de 18 anos), gênero (mulheres) ou o status da equipe (reserva) não são indicados na linha, resultando na marcação de a outra equipa na linha em vez da declarada, todas as apostas neste jogo são reembolsáveis. Em outros casos, quando o nome incompleto ou possíveis erros gramaticais são indicados na linha, todas as apostas permanecem em vigor. Se o gênero das equipes não estiver indicado na linha, considera-se que o gênero das equipes é masculino. No caso de equipas femininas participarem num jogo é necessário ter uma indicação detalhada sobre o assunto na fila, caso contrário as apostas neste jogo estão sujeitas a devolução.
  27. Se o local de realização de uma reunião não estiver indicado na linha, na lista de eventos o anfitrião do campo é indicado em primeiro lugar, exceto para competições de modalidades americanas de esportes. Todas as informações contidas no “limite” de um determinado esporte, carregam um caráter acessório. Possíveis erros nas informações fornecidas não são motivo para o retorno das apostas.
  28. Se o jogo tiver começado a partir do momento em que foi anteriormente interrompido, e na linha que não foi estipulada, as apostas são reembolsáveis.
  29. As ofertas de apostas que originalmente exigem do (s) participante (s) para competir em duas ou mais etapas / etapas para avançar para uma fase / rodada subsequente de uma competição permanecerão válidas independentemente de qualquer adiamento / movimento das datas reais da partida, dado que a (s) referida (s) partida (s) realmente ocorrem dentro da competição.
  30. Uma aposta no mercado "Para Qualificar" que originalmente requeria apenas uma etapa / etapa para avançar para uma fase / rodada subsequente de uma competição (incluindo qualquer véspera prolongamentos reais / correspondências adicionais, por ex. replays) serão declarados nulos se o resultado da referida partida não for determinado em mais de 72 horas após o seu suposto horário de início.

APOSTAS ESPORTIVAS

AMERICAN FOOTBALL

Uma partida consiste em 4 períodos de 15 minutos cada, com um intervalo após o segundo período. Cada período mencionado é denominado «trimestre». Se o placar estiver empatado no final do tempo regular de jogo em uma partida da NFL (National Football League), 15 minutos extras serão marcados. Nesse caso, a primeira equipe a ganhar pontos é a vencedora. Nos jogos da temporada regular, se o placar estiver empatado após a prorrogação, um empate é marcado e nos play-offs, prorrogações extras são marcadas até que haja um vencedor.

AUSTRALIAN FOOTBALL

Uma partida consiste em 4 quartos de 20 minutos cada, apenas o tempo regular conta.

BASQUETEBOL

Um jogo de basquete consiste em quatro quartos, cada um com 10 (basquete europeu) ou 12 (basquete americano, NBA) minutos de duração. Apenas o "tempo de jogo real" é calculado. Existem intervalos de 2 minutos cada entre os períodos. Há um intervalo de 15 minutos entre o 3º e o 4º período (segundo tempo). Se o placar estiver empatado no final do tempo de jogo, o prolongamento de 5 minutos é atribuído. No caso de empate no final da prorrogação, quartos extras são atribuídos até que o vencedor seja determinado. Todas as apostas em basquete são idênticas às apostas em jogos de futebol, exceto se as seleções para o evento incluírem Empate (X), as apostas no vencedor, nas metades ou nos quartos serão pagas apenas de acordo com o tempo regulamentar

BASEBALL

Cada jogo é jogado em entradas, em cada entrada ambas as equipes jogam em turnos de ataque e defesa. Normalmente, o jogo consiste em 9 entradas. Se houver um empate no final da última entrada, o jogo continua em entradas extras. O beisebol não permite empate, entradas extras são marcadas até que haja um vencedor.

As apostas são aceitas no resultado final de uma partida com todos os prováveis ​​períodos adicionais (turnos) considerados. Se o jogo for adiado ou movido para outro dia, o valor da aposta será reembolsado. Se duas partidas semelhantes incluídas no programa do dia tiverem ocorrido no mesmo dia, o resultado da primeira será levado em consideração. Se o jogo começou e não foi concluído, as apostas são calculadas de acordo com o parágrafo 6.6-6.8 destes regulamentos.

Os seguintes tipos de apostas podem ser feitas no beisebol:

  • Vitória da primeira equipe (participante) do evento (coluna “W1” na fila).
  • Vitória da segunda equipe (participante) do evento (coluna “W2” na fila).
  • Vitória da primeira equipa (participante) da prova com o handicap considerado (o handicap aparece na coluna “H1” da linha, e as probabilidades - na coluna “Odds1”).
  • Vitória da segunda equipa (participante) da prova com o handicap tida em consideração o handicap aparece na coluna “H2” da linha, e as probabilidades - na coluna “Odds2”).
  • O número de pontos de partida está acima do número especificado (o número total de pontos aparece na coluna “Total” da linha, e as probabilidades - na coluna “Acima”).
  • O número de pontos de partida está abaixo do número especificado (o número total de pontos aparece na coluna “Total” da linha, e as probabilidades - na coluna “Abaixo”).
  • As apostas são aceitas se o total de pontos da partida for par ou ímpar.
  • Também são aceitas apostas em outros eventos prováveis ​​do beisebol, que serão oferecidos no programa.

BANDY

É um esporte coletivo de inverno disputado na pista de patinação no gelo entre 2 equipes de 11 jogadores de cada lado, incluindo o goleiro. O objetivo do jogo é lançar a bola para a baliza do time adversário usando tacos (para marcar um gol). Vence a equipe que marcar mais gols. Uma partida consiste em 2 tempos de 45 minutos cada, com intervalo de até 20 minutos. No caso de ser necessário um vencedor, é indicada uma prorrogação de 2 tempos de 15 minutos cada e o jogo continua até ao primeiro golo marcado.

O tempo extra e as penalidades são levados em consideração apenas para apostas na entrada na próxima rodada, no vencedor do torneio, etc.

BEACH SOCCER

é um esporte coletivo baseado nas regras tradicionais do futebol. O jogo é realizado em praias de areia. Cada equipe é composta por 5 jogadores, incluindo o goleiro. As substituições são ilimitadas. O jogo consiste em 3 períodos de 12 em 12 minutos, com intervalos de 3 minutos entre os períodos. Filho doe do futebol de praia permite um empate. A prorrogação de 3 minutos é atribuída até que o “gol de ouro” seja marcado; se nenhuma equipe pontuar, um tiroteio de 9 metros é designado. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos até o final do tempo principal da partida (36 minutos de tempo de jogo, 3 períodos, 12 minutos cada), salvo indicação em contrário. O tempo adicionado e a disputa de pênaltis são levados em consideração apenas para apostas no vencedor da partida, entrando na próxima rodada, para vencedor do torneio, etc.

CURLING

Um jogo consiste em 10 períodos separados chamados finais. Os pontos são atribuídos em cada final. O vencedor é o time que obtiver o maior número de pontos acumulados ao término de dez pontas. Se o placar estiver empatado na conclusão dos finais programados, o jogo continua com final (is) extra (s) e a equipe que pontuar primeiro vence o jogo. Cada equipe usa um conjunto de 8 pedras por final, 16 pedras no total são jogadas durante uma final. Os pontos são contados após todas as 16 pedras terem sido jogadas. A equipe que colocar a pedra mais próxima do centro é a vencedora. Essa equipe ganha um ponto para cada pedra que está mais perto do centro do que a pedra do adversário que está mais próxima do centro.

DARTS

Dardos combina várias variações de jogos (301/501, Rodada, Grande Rodada, 27, 1000, 5 vidas, setor 20 etc.) onde os jogadores lançam dardos para o alvo de dardos. O alvo de dardos padrão é dividido em seções numeradas de 1 a 20, geralmente nas cores branca e preta. O círculo central é dividido em um anel externo verde que vale 25 pontos e um círculo interno vermelho ou preto que vale 50 pontos. Atingir as partes externas das seções dobra o valor do ponto dessa seção, enquanto que as partes internas das seções triplica o valor do ponto dessa seção. As porções externa e interna são tradicionalmente coloridas de vermelho e verde. Bater fora do fio externo não marca nada. Qualquer dardo que não permaneça no tabuleiro também não marca nada. Normalmente os pontos do jogador são contados após 3 tiros. Depois disso, é a vez do oponente jogar. A pontuação mais alta possível com três dardos é 180 (quando todos os três dardos caem no triplo 20).

FUTEBOL

As apostas em futebol são aceitas durante o tempo regulamentar, excluindo o tempo extra e pênaltis, exceto casos especiais estipulados indicados em "% SITE_NAME%" Nessas regras, o tempo regulamentar deve ser contado levando em consideração o tempo adicionado na partida, as taxas em os eventos em cada tempo levam em consideração o tempo somado de cada tempo determinado pelo árbitro.

Apostas no resultado real do evento

Vitória da primeira equipe (participante) do evento (coluna “W1” na fila). Desenhe (coluna “X” na linha). Vitória da segunda equipe (participante) do evento (coluna “W2” na fila). A primeira equipe (participante) do evento não perderá (coluna “1X” na fila). Qualquer uma das equipes (participantes) do evento vencerá (coluna “12” na fila) A segunda equipe (participante) do evento não perderá (coluna “X2” na fila). Apostas na vitória do participante do evento com o handicap levado em consideração

Vitória da primeira equipa (participante) da prova com o handicap considerado (o handicap aparece na coluna “H1” da linha, e as probabilidades - na coluna “Odds1”). Vitória da segunda equipa (participante) da prova com o handicap considerado (o handicap aparece na coluna “H2” da linha, e as probabilidades - na coluna “Odds2”). Apostas no número total de gols marcados, pontos ganhos, jogos disputados, etc. pelo (s) participante (s) do evento. O número total de gols da partida está acima do número especificado (o número total de gols aparece na coluna “Total” da linha, e as chances - na coluna “Acima”). O número total de gols da partida está abaixo do número especificado (o número total de gols aparece na coluna “Total” da linha, e as chances - na coluna “Abaixo”). O número total de gols da partida é par ou ímpar (pontuação 0: 0 é considerada par). Apostas nos gols marcados nas metades (em que mais meio gols serão marcados) As três variantes a seguir são oferecidas: No segundo tempo serão marcados mais gols do que no primeiro: 1 <2 O mesmo número de gols nos dois tempos: 1 = 2 (por exemplo, quando a partida termina com 0: 0). No primeiro tempo serão marcados mais gols do que no segundo tempo 1> 2 Apostas no resultado da partida É oferecido para escolher a pontuação correta da partida de acordo com as prováveis ​​variantes incluídas no programa. Em caso de escolha de todas as demais pontuações prováveis ​​não incluídas no resultado do programa, será oferecida “qualquer outra pontuação” do evento.

Apostas no resultado do intervalo e do tempo integral

É oferecido para prever o resultado do intervalo e do tempo integral ao mesmo tempo. As seguintes 9 variantes são possíveis:

  • W1W1 - vitória do primeiro time no intervalo e no tempo integral,
  • W1X - vitória do primeiro time no intervalo e empate no tempo integral,
  • W1W2 - vitória do primeiro time no intervalo e vitória do segundo time no tempo integral
  • XW1 - Empate no intervalo e vitória do time titular no tempo integral
  • XX - Empate no intervalo e no tempo integral,
  • XW2 - Empate no intervalo e vitória da segunda equipe em tempo integral,
  • W2W1 - vitória do segundo time no intervalo e vitória do primeiro time no tempo integral,
  • W2X - vitória da segunda equipe no intervalo e empate no tempo integral,
  • W2W2 - vitória da segunda equipe no intervalo e no tempo integral. É oferecido para prever se a primeira equipe vai marcar na partida ou não, se a segunda equipe vai marcar ou n ou, se ambas as equipes vão marcar, ou se pelo menos uma delas não vai marcar ou pelo menos uma delas vai marcar, se algum golo será marcado ou não no primeiro tempo, se algum golo será marcado ou não no segundo tempo

É oferecido para prever qual equipe marcará o primeiro gol da partida, em qual período de tempo oferecido o primeiro gol será marcado (o intervalo de minutos é indicado inclusive), como o primeiro gol será marcado - do jogo não com de cabeça, com cabeça, de um tiro livre, de uma penalidade ou gol contra). Se o jogo terminar com 0: 0, as apostas serão consideradas perdidas.

é oferecido para prever qual equipe marcará o segundo gol na partida, em qual período de tempo oferecido o segundo gol será marcado (o intervalo de minutos é indicado inclusive). Se o jogo terminar com um resultado de 0: 0, 0: 1 ou 1: 0, as apostas serão consideradas perdidas.

é oferecido para prever qual equipe marcará o último gol da partida, em qual período de tempo oferecido o último gol será marcado (o intervalo de minutos é indicado inclusive): Se a partida terminar com um placar de 0: 0, 0 : 1 ou 1: 0, as apostas são consideradas perdidas.

O único gol marcado não é considerado o último gol.

O gol contra é o gol marcado na própria baliza. O gol contra é considerado em nome da equipe a favor da qual o gol foi registrado:

É oferecido para prever se haverá uma cobrança de pênalti na partida ou não. É oferecido para prever se haverá uma expulsão (cartão vermelho) na partida ou não. É oferecido para prever se o número de advertências (cartões amarelos) ficará acima ou abaixo do total oferecido, qual jogador será advertido primeiro na partida (caso o evento em ambas as equipes seja registrado no mesmo minuto de acordo com o relatório do jogo, a aposta é calculada pela cota “1”), se não houver advertência, em que período de tempo oferecido um jogador de qualquer equipe será advertido primeiro (o intervalo de minutos é indicado inclusive). Se um jogador for expulso após duas advertências, durante o cálculo das apostas associadas às advertências, apenas uma delas será levada em consideração. Ao calcular as apostas associadas ao envio e advertências, apenas são tidas em consideração as cartas que foram mostradas aos jogadores diretamente envolvidos no jogo naquele momento.

É oferecido para prever se o número de substituições na partida será maior ou menor que o total oferecido.

É oferecido para prever qual equipe fará a primeira substituição na partida (caso de acordo com o relato da partida o evento seja registrado no mesmo minuto para ambas as equipes, o valor da aposta é devolvido), em qual período de tempo oferecido uma das equipes fará a primeira substituição (o intervalo de minutos é indicado inclusive), se o substituto marcará ou não na partida. Se não houver nenhuma aposta oferecida em nenhuma substituição no jogo, no caso de nenhuma substituição feita pelas equipes a aposta é calculada pela cota “1”.

É oferecido para prever se o número de escanteios na partida será maior ou menor que o total oferecido.

É oferecido para prever qual equipe irá marcar o primeiro canto da partida, em qual período de tempo oferecido o primeiro canto será executado. Se não houver nenhuma aposta oferecida em nenhum canto no jogo, no caso de nenhum canto marcado pelas equipes a aposta é calculada pela cota “1”.

É oferecido para prever se o número de cobranças de falta na partida será maior ou menor que o total oferecido.

É oferecido para prever se o número de offsides na partida será maior ou menor que o total oferecido.

É oferecido para prever se o tempo de posse de bola pela primeira equipe, expresso em porcentagem, será maior ou menor que o número oferecido (porcentagem).

É oferecido para prever se o jogador especificado marcará ou não no gol do rival. Se o jogador especificado não jogar (não participar na partida), a aposta é calculada pelas probabilidades “1”

O gol contra não é levado em consideração. É oferecido para prever se haverá:

Um duplo - dois gols marcados pelo mesmo jogador, Um hat-trick - três gols marcados pelo mesmo jogador, Um pôquer - quatro gols marcados pelo mesmo jogador Os resultados desses eventos são calculados da seguinte forma: a previsão da aposta no hat-trick também não significa a previsão da aposta em dobro, ou a previsão da aposta no pôquer também não significa previsão das apostas em double e / ou hat-trick. É oferecido para prever se a equipe vencerá por ter ficado atrás ou não. A aposta é considerada ganha se a equipe teve o primeiro gol marcado em seu gol, mas no final venceu a partida.

É oferecido para prever qual equipe dará início à partida. Ao calcular as apostas (incluindo apostas online) nos resultados deste evento, as seguintes fontes de informação são tomadas como base:

Os canais de TV indicados pelo organizador, Os sites indicados pelo organizador, As informações fornecidas pelo organizador oficial ou organizadores da partida. Se o resultado deste evento não for determinado com base no fontes de informação acima mencionadas as apostas são calculadas por odds “1” (um). É oferecido para prever quantos minutos o árbitro adicionará ao tempo regular da partida.

As apostas feitas neste evento são calculadas da seguinte forma:

De acordo com o tempo (minutos) mostrado pelo árbitro reserva no quadro de luz. De acordo com as informações sobre o tempo adicionado mostradas na TV. Se pelo menos uma das variantes acima mencionadas não aparecer na tela, as apostas neste evento são calculadas por odds “1”. Se o tempo adicionado mostrado for diferente do tempo adicionado realmente reproduzido, o tempo adicionado mostrado será levado em consideração. Se a informação sobre o tempo adicionado mostrada na TV ou pelo árbitro reserva no quadro de luz for alterada posteriormente por algum motivo (aumentado ou diminuído), as apostas são calculadas de acordo com a informação inicialmente (primeira) mostrada. Também são aceitas apostas em outros eventos prováveis ​​de jogos de futebol, que serão oferecidos no programa.

FLOORBALL

Uma partida de floorball é jogada oficialmente em 3 períodos de 20 minutos cada, com 2 intervalos de 10 minutos cada entre os períodos, apenas o tempo regular conta. Em caso de empate no final de uma partida, se um vencedor for necessário, o jogo continua em uma prorrogação de 10 minutos. Se a prorrogação também não decidir o jogo, serão atribuídos pênaltis.

FIELD HOCKEY

É um esporte coletivo disputado entre 2 equipes de 11 jogadores de cada lado, incluindo o goleiro. O jogo é realizado em um campo de grama natural ou artificial. Como em qualquer outro tipo de hóquei, os jogadores usam tacos de hóquei. O objetivo do jogo é fazer um gol contra o time adversário usando os palitos. O vencedor é o time que fizer mais gols contra o time adversário. Uma partida consiste em 2 tempos de 35 minutos cada, com intervalo de 10 minutos. Se a pontuação estiver empatada no final do jogo, um empate é atribuído (em alguns torneios o jogo continua em tempo adicional (hora extra) e marcadores). Os jogadores, com exceção do goleiro, não podem tocar a bola com as mãos e os pés. Um gol é marcado quando um atacante atinge a bola de dentro do círculo de ataque.

FÓRMULA 1

É uma corrida de círculo automático com carros especiais. A Fórmula 1 é realizada anualmente e consiste em uma série de corridas conhecidas como Grands Prix. O campeão mundial é determinado no final do ano. O Grands Prix consiste em séries gratuitas, séries de qualificação e séries de corrida. Os pontos são atribuídos aos dez primeiros colocados da seguinte forma: 25-18-15-12-10-8-6-4-2-1. Os finalistas que ocuparem os 3 primeiros lugares estão no pódio.

A volta de aquecimento está incluída na corrida. Se ambos os pilotos se retirarem, o piloto que completou mais voltas de acordo com o protocolo oficial, é considerado vencedor. Se o piloto está classificado, significa que terminou a corrida

FUTSAL

A partida consiste em 2 tempos de 20 minutos cada, com intervalo de 15 minutos entre os tempos. Somente o tempo regular (jogando real) conta. Se for necessário um vencedor, o jogo continua em 2 prorrogações de 2 tempos de 5 minutos cada. Se as prorrogações também não decidirem o jogo, é atribuído um desempate de 6 metros.

HANDBALL

Uma partida de handebol consiste em dois períodos de 30 minutos, com intervalos de 10 minutos entre os períodos. Uma pontuação empatada é possível, no entanto, se um vencedor for necessário, 2 tempos extras de 5 minutos cada são indicados (com um intervalo de 1 minuto). Caso a primeira prorrogação também não decida o jogo, a segunda prorrogação com as mesmas condições é marcada após 5 minutos. As regras do handebol fornecem 3 tipos de sanções pessoais:

Aviso (cartão amarelo), Suspensão de 2 minutos, Desclassificação (cartão vermelho, suspensão até o final da partida). O handebol permite um lançamento de linha de 7 metros, caso em que o jogador tem o direito de lançar a bola da linha de 7 metros.

BEACH FOOTBALL

O jogo consiste em 3 períodos de 12 em 12 minutos, com intervalos de 3 minutos entre os períodos. Filho doe do futebol de praia permite um empate. A prorrogação de 3 minutos é atribuída até que o “gol de ouro” seja marcado; se nenhuma equipe pontuar, um tiroteio de 9 metros é designado.

ICE HOCKEY

Um jogo de hóquei consiste em 3 períodos, cada um com 20 minutos de duração. Apenas o "tempo de jogo real" é calculado. Os intervalos entre os períodos duram 15 minutos cada. Se o placar estiver empatado ao final de 3 períodos, tempo adicional (hora extra) é indicado. Caso o empate não seja desfeito após a prorrogação, são marcados os pênaltis (balas). A necessidade de prorrogação, bem como sua duração e a necessidade e número de pênaltis é acordada individualmente e deve estar de acordo com o regulamento de competição determinado.

Em jogos do Campeonato Russo e da NHL são aceitas apostas com tempo adicional (hora extra) levado em consideração, exceto nos casos especificados na linha oferecida. Em partidas de playoff da NHL ou outros campeonatos que não permitem empate, o participante é avisado de antemão que só aposta no regular tempo de jogo são aceitos. As apostas em partidas de hóquei em campeonatos de outros países ou campeonatos mundiais e apostas em bandy só são aceitas com a regularidade levada em conta (sem prorrogações), exceto nos casos previstos no programa.

Os seguintes tipos de apostas podem ser feitas no resultado da partida de hóquei:

Vitória da primeira equipe (participante) do evento (coluna “W1” na fila). Desenhe (coluna “X” na linha). Vitória da segunda equipe (participante) do evento (coluna “W2” na fila). A primeira equipe (participante) do evento não perderá (coluna “1X” na fila). Qualquer uma das equipes (participantes) do evento vencerá (coluna “12” na fila) A segunda equipe (participante) do evento não perderá (coluna “X2” na fila). Apostas na vitória do participante do evento com o handicap levado em consideração:

Vitória da primeira equipa (participante) da prova com o handicap considerado (o handicap aparece na coluna “H1” da linha, e as probabilidades - na coluna “Odds1”). Vitória da segunda equipa (participante) da prova com o handicap considerado (o handicap aparece na coluna “H2” da linha, e as probabilidades - na coluna “Odds2”). Em partidas de hóquei também é oferecida a compra de handicap com meio golo. Nesse caso, as chances são reduzidas de acordo.

Apostas no número total de gols marcados, pontos ganhos, jogos disputados, etc. pelo (s) participante (s) do evento:

O número total de gols em partidas está acima do número especificado (o número total de gols aparece na coluna “Total” da linha, e as chances - na coluna “Acima”). O número total de gols em partidas está abaixo do número especificado, o número total de gols aparece na coluna “Total” da linha, e as chances - na coluna “Abaixo”). Em jogos de hóquei, a compra total também é oferecida. Nesse caso, as chances são reduzidas de acordo. O número total de gols da partida é par ou ímpar (pontuação 0: 0 é considerada par). Apostas no resultado do primeiro período e no jogo inteiro. Apostas no resultado do primeiro período e no jogo inteiro.

É oferecido para prever o resultado do primeiro período e toda a partida ao mesmo tempo. As seguintes 9 variantes são possíveis:

  • W1W1 - vitória da primeira equipe no primeiro período e na partida inteira,
  • W1X - vitória da primeira equipe no primeiro período e empate em toda a partida,
  • W1W2 - vitória da primeira equipe no primeiro período e vitória da segunda equipe durante toda a partida,
  • XW1 - empate no primeiro período e vitória do primeiro time em toda a partida,
  • XX - empate no primeiro período e partida inteira,
  • XW2 - empate no primeiro período e vitória da segunda equipe em toda a partida,
  • W2W1 - vitória da segunda equipe no primeiro período e vitória da primeira equipe durante toda a partida,
  • W2X - vitória da segunda equipe no primeiro período e empate em toda a partida,
  • W2W2 - vitória da segunda equipe no primeiro período e na partida inteira. É oferecido para prever qual equipe irá marcar o primeiro gol, em qual período de tempo oferecido o primeiro gol será marcado (o intervalo de minutos é indicado inclusive). As apostas também são aceitas em outros eventos prováveis ​​em partidas de hóquei, que serão oferecidos no programa.

RUGBY

A partida consiste em 2 tempos de 40 minutos cada (não inclui hora extra e tempo compensado) com intervalos de 5 a 10 minutos. Prorrogações são indicadas se um vencedor for necessário. O rugby tem várias variações, a mais difundida e famosa delas é a Rugby Union (muitas vezes referida simplesmente como rugby ou rugby 15). A segunda variação conhecida é a Rugby League (rugby13). A principal diferença entre essas variações é o número de jogadores, 15 e 13 de acordo.

SNOOKER

Snooker é um tipo de bilhar. A correspondência consiste em quadros ímpares. O jogador que marcar mais pontos ganha o frame, e o vencedor da partida é o jogador que ganhou tantos frames que mesmo que perca os restantes esse jogador não perderá a partida. Por exemplo, uma partida de 25 frames é ganha pelo jogador para primeiro ganhar 13 frames. A partida começa com 15 bolas vermelhas colocadas em um triângulo e 6 bolas de cores diferentes colocadas em determinados lugares da mesa. A bola branca é usada para golpear as bolas coloridas. Os jogadores devem jogar as bolas vermelhas e coloridas nos bolsos. Enquanto as vermelhas estiverem na mesa, as bolas coloridas encaçapadas devem ser retiradas das caçapas e devolvidas aos seus lugares originais na mesa. Em caso de empate, a partida termina com a bola preta. Existe a possibilidade de um impasse na sinuca quando acertar as bolas vermelhas não progride no quadro. Neste caso, o quadro reinicia com o acordo dos jogadores e do árbitro. Pontos atribuídos para bolas: Vermelho - 1 ponto Amarelo - 2 pontos Verde - 3 pontos Marrom - 4 pontos Azul - 5 pontos Rosa - 6 pontos Preto - 7 pontos

TÊNIS

O torneio de tênis consiste em conjuntos, que por sua vez consistem em jogos, e os jogos consistem em pontos. Os jogadores ocupam posições em lados opostos da rede. Um jogador é designado como s erver e colocar a bola em jogo, ou seja, aquele jogador serve. O jogador adversário é o receptor. O objetivo dos jogadores é enviar a bola por cima da rede e para o campo do adversário, de modo que o jogador adversário não possa devolver a bola, enquanto a bola não deve sair do campo. O jogador adversário deve devolver a bola antes que ela toque o solo mais de uma vez. A bola também pode ser devolvida sem tocar o solo. Se o sacador cometer um erro, seu oponente ganha um ponto e o placar é 15-0. No caso de outro erro, o placar é 30-0, depois 40-0, após o que um ponto ganho significa um jogo ganho: 1-0. Obviamente, durante um jogo o placar pode ser 15-15, 30-15, 30-30, 40-30, etc. Deve-se notar que no caso de empate de 40-40 em um jogo continua até um dos jogadores obtém 2 pontos de vantagem sobre o adversário. A pontuação não é calculada em números após 40. O jogador que primeiro vencer 6 jogos (apenas se o jogador adversário não vencer mais de 4 jogos) vence o set (por exemplo, 6: 1, 6: 2 etc.). Se a pontuação do jogo for 5: 5, um dos jogadores deve vencer os próximos dois jogos consecutivos (ou seja, 7: 5). Se o resultado do jogo for 6: 6, o "desempate" é jogado até que 7 pontos sejam ganhos (mas com uma vantagem de não menos que 2 pontos, por exemplo, 7: 5). Se um jogador ganhar o desempate, ele / ela ganha o set com 7: 6. Para ganhar uma partida de tênis, os jogadores devem ganhar 2 sets (em todas as competições femininas e na maioria das competições masculinas) ou 3 sets (nos torneios de maior prestígio como o Grand Slam, a Copa Davis). No final dos torneios de maior prestígio, o set decisivo (ou seja, se a pontuação do set for 1: 1 (para mulheres) ou 2: 2 (para homens)) desempate não é jogado e a partida continua até que um dos jogadores obtenha uma vantagem de 2 jogos. O tênis é jogado em várias quadras, por ex. argila, quadras de grama. Uma partida de tênis é considerada iniciada se pelo menos um ponto foi jogado. Se um dos competidores for desqualificado por qualquer motivo, se recusar a jogar ou não puder continuar a partida (a partida termina prematuramente), todas as apostas (incluindo apostas ao vivo) serão resolvidas da seguinte forma: As apostas (incluindo apostas feitas em dados estatísticos - total de ases, total de erros duplos, etc.), que são inequivocamente consideradas válidas no momento do encerramento da partida, com base nos resultados reais registrados (de acordo com o formato da partida) estão sujeitas para liquidação. As apostas restantes são reembolsadas (resolvidas com a probabilidade de "1") As apostas feitas no resultado da partida - "W1", "W2", são pagas se o primeiro set da partida foi totalmente jogado e concluído, e o jogador se recusou a continuar o jogo após o final do primeiro set. O perdedor é o jogador que por qualquer motivo é desclassificado, se recusa a jogar ou não pode continuar o jogo. Se o jogo terminar (terminar prematuramente) antes do final do primeiro set, as apostas feitas no resultado do jogo - "W1", "W2", serão devolvidas (liquidadas com as probabilidades de 1). Apostas determinadas logicamente no momento em que a partida é interrompida. Por exemplo, o jogador se recusa a continuar o jogo quando o placar é 4: 4 (15: 0). Neste caso, as apostas feitas no total do primeiro set de 9,5, as probabilidades para o primeiro set de -3,5 (+3,5) são pagas e as apostas feitas em "W1", "W2" do primeiro set, total do primeiro set de 10,5, total do primeiro set de 12,5, handicap do primeiro set de 1,5, o handicap do primeiro set é 1,5, o "W1", "W2" da partida, assim como as apostas feita no handicap e o total de toda a partida são devolvidos (resolvido com a cota de 1). No caso de um número de sets especificado incorretamente em uma partida, a aposta feita no total e nas probabilidades é retornada. A aposta feita no resultado do jogo permanece intacta. A indicação incorreta do tipo de cobertura de um campeonato não pode servir de base para o cancelamento de apostas.

Se um jogo foi adiado ou interrompido, as apostas (incluindo apostas ao vivo) permanecem em vigor até o final ou a continuação do torneio ou um dos jogadores não se recusa mais a jogar.

Se antes do jogo um dos tenistas se recusar a jogar por qualquer motivo, não puder participar no jogo ou for desqualificado, as apostas feitas para este jogo são elegíveis para devolução (resolvido com a probabilidade de 1).

O handicap e o total da partida de tênis serão indicados nos jogos. Se em uma partida de tênis no set decisivo for jogado o "Super tie-break", o handicap e o total serão considerados como pontos.

Uma partida de tênis é considerada iniciada se pelo menos um ponto tiver sido disputado. Caso um dos participantes seja desclassificado por qualquer motivo na partida de tênis iniciada, ou se recuse a jogar, ou seja incapaz de continuar a partida (a partida termina prematuramente) todas as apostas (incluindo apostas online) são calculadas da seguinte forma: apostas (incluindo apostas feitas em dados estatísticos - total do ás, total de quedas duplas, etc.) que são definitivamente consideradas como tendo ocorrido no momento do término do correspondência com base no resultado real registrado (de acordo com o formato da correspondência), estão sujeitas a cálculo . O resto das apostas são reembolsadas (as apostas são calculadas por odds “1”).

As apostas feitas no resultado da partida como “W1”, “W2” estão sujeitas a cálculo se o primeiro set foi totalmente jogado e concluído, e o participante se recusou a continuar a partida após o término do primeiro set. O participante é considerado perdido se for desclassificado por qualquer motivo, se recusar a jogar ou não puder continuar a partida. Se a partida for interrompida (encerrada prematuramente) até o final do primeiro set, as apostas feitas no resultado da partida como “W1”, “W2” são reembolsadas (calculado pela probabilidade “1”).

Suponha que o participante se recuse a continuar a partida quando o resultado for 4: 4 (15: 0). Neste caso, as apostas “W1”, “W2” colocadas no primeiro set, primeiro set total 10,5, primeiro set total 12,5, primeiro set handicap 1,5, primeiro set handicap -1,5, jogo “W1”, “W2”, jogo total 21,5 , handicap de jogo -3,5, handicap de jogo 3,5, par ou ímpar do total do set e jogo estão sujeitos a reembolso (calculado pela cota “1”).

Todas as apostas feitas no primeiro set totalizam 6,5, primeiro set total 7,5, primeiro set total 8,5, primeiro set total 9,5, primeiro set handicap 2,5, primeiro set handicap 3,5, primeiro set handicap 4,5, primeiro set handicap 5,5, primeiro set handicap 2,5, handicap do primeiro set -3,5, handicap do primeiro set -4,5, handicap do primeiro set -5,5, as apostas feitas no resultado de t 1-8 jogos do primeiro set estão sujeitas a cálculo. As apostas feitas em “W1”, “W2” do 9º jogo do primeiro set estão sujeitas a reembolso, as apostas feitas em “W1”, “W2” do primeiro ponto do 9º jogo estão sujeitas a cálculo.

No caso de um número de sets especificado incorretamente na partida, o valor da aposta no handicap e o total são reembolsados. A aposta no resultado do jogo continua válida.

A indicação errada de cobertura de quadra em qualquer campeonato não pode ser base para considerar a aposta nula.

Se uma partida de tênis foi atrasada ou interrompida, as apostas (incluindo apostas on-line) permanecem válidas até o final do torneio a que se referem, até que a partida continue ou um dos jogadores se recuse a continuar.

Se um dos tenistas se recusar a participar no jogo antes do seu início, ou não puder participar, ou for desqualificado, as apostas nesse jogo serão reembolsadas (calculado pela quota “1”). No tênis o handicap e o total são indicados nos jogos.

Se o “super desempate” for jogado no set decisivo da partida de tênis, o handicap e o total são calculados por pontos.

Os seguintes tipos de apostas podem ser feitas em uma partida de tênis:

Vitória do primeiro participante do evento (coluna “W1” na linha) Vitória do segundo participante do evento (coluna “W2” na linha) Vitória do primeiro participante do evento com o handicap considerado (o handicap aparece na coluna “H1” da linha, e as probabilidades - na coluna “Odds1”). Vitória do segundo participante do evento com o handicap considerado (o handicap aparece na coluna “H2” da linha, e as probabilidades - na coluna “Odds2”). O número de jogos está acima do número especificado (o número total de jogos aparece na coluna “Total” da linha e as probabilidades - na coluna “Acima”). O número de jogos está abaixo do número especificado (o número total de jogos aparece na coluna “Total” da linha e as probabilidades - na coluna “Abaixo”). Apostas no resultado correto em uma partida de tênis (todos os jogos e conjuntos inacabados são a favor do vencedor). As colunas correspondentes na linha são marcadas como 2: 0, 2: 1. O Organizador, a seu exclusivo critério, pode definir apostas em outros eventos prováveis ​​do tênis, por exemplo: total do ás, total de quedas duplas, total de desempate.

VOLLEYBALL

Uma partida de vôlei não tem limite de tempo e é jogada em sets. Cada set continua até que uma das equipes marque 25 pontos. Caso a equipe não ganhe por dois pontos (25։24) até esse momento, o jogo continua até que uma equipe vença por dois pontos ou mais. As equipes jogam até que um deles ganhe 3 sets, então a quantidade máxima de sets é 5 (3: 2). No caso de pontuação 2: 2, o 5º set definidor continua até que uma das equipes faça 15 pontos, mantendo a mencionada condição obrigatória de vitória por dois pontos (no mínimo 15:13). No caso do placar de 15:14 as equipes jogam até que uma delas consiga 2 pontos de vantagem sobre o adversário.

O handicap e o total de uma partida de voleibol são especificados em pontos.

Os seguintes tipos de apostas podem ser feitas no voleibol:

Vitória da primeira equipe (participante) do evento (coluna “W1” na fila). Vitória da segunda equipe (participante) do evento (coluna “W2” na fila). Vitória da primeira equipa (participante) da prova com o handicap considerado (o handicap aparece na coluna “H1” da linha, e as probabilidades - na coluna “Odds1”). Vitória da segunda equipa (participante) da prova com o handicap considerado ((o handicap aparece na coluna “H2” da linha, e as probabilidades - na coluna “Odds2”). O número de match points está acima do número especificado (o número total o f pontos aparecem na coluna “Total” da linha, e as probabilidades - na coluna “Acima”). O número de pontos de partida está abaixo do número especificado (o número total de pontos aparece na coluna “Total” da linha, e as probabilidades - na coluna “Abaixo”). Apostas em determinado placar em uma partida de vôlei. As colunas correspondentes na linha são devidamente marcadas como 3: 0, 3: 1, etc. Também são aceitas apostas em outros eventos prováveis de vôlei, que serão oferecidos no programa.

PÓLO-ÁGUA

A partida é disputada em 4 trimestres. Nos torneios olímpicos de pólo aquático, cada trimestre dura 8 minutos. Somente o “tempo real de jogo” conta. Cada equipe tem 30 segundos para chutar a bola. Se houver empate no final do tempo regulamentar, são marcados 2 períodos de prorrogação, cada um com 3 minutos de duração (total de 6 minutos). A prorrogação é marcada até que haja um vencedor.